Tak powstaje sztuczny sześcian.Pomysł ekranu komputerowego został oparty na budowie kineskopu telewizyjnego, ale projekt został rozwinięty i przystosowany do wyświetlania bardzo dokładnego obrazu.
Każdy punkt ekranu składa się z trzech barw: czerwonej, zielonej i niebieskiej.Aby stworzyć obraz imitujący na ekranie komputera trójwymiarowy widok, trzeba wyszukać i zaimplementować do niego te elementy, które zwykle dają nam wiedzę o zależnościach między obiektami. Nie jest to proste. Obecne karty graficzne i akceleratory mają w sumie większą moc obliczeniową niż procesory najnowszej generacji! Co więcej, mogą przejąć od procesora wszystkie operacje graficzne i programiście pozostaje tylko tworzenie lepszych algorytmów inteligencji i coraz bardziej rozbudowanych gier i programów multimedialnych. Karta graficzna sama dba o tworzenie cieni i wielu innych efektów dających pozory rzeczywistości. Spróbujmy prześledzić najważniejsze, zebrane w kolejności, w jakiej zajmuje się nimi procesor komputera lub akceleratora.
Bez jaj, swietny artykul, pozdro dla grafikow 3d
bebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebe be i koniec
Kurna, ten artykul jest z 2003 roku, szkoda ze tak pozno sie pojawil w necie. A moze ciag artykulow o grafice 3D? Czy autor tego tekstu ma takie plany? Czekam z niecierpliwoscia na ciag dalszy. Ps. Jak zrobic taki szescian?
Pierwszy raz ktos tak przystepnie wytlumaczyl o co chodzi z tymi efektami. Teraz wiadomo, jak to dziala. Dzieki za udostepnienie artykulu, nie mam tego numeru w domowym archiwum. Rewelacja!!!!
Co ten gość miał na myśli to pisząc to poprostu... brak mi słów za cos takiego na ten temat powinna być kara w więzieniu o zaostrzonym rygorze
CYTAT: === Głębia ostrości Efektem wspomaganym także przez najnowsze akceleratory jest głębia ostrości. Jest to zjawisko wykorzystywane kiedyś przez malarzy impresjonistów. Im dalej są obiekty od obserwatora, tym bardziej kolory wydają się wyblakłe. === - CO ZA BREDNIE!!!!!!!!!!!!!!! Ocena artykulu: 1 (szkoda ze nie mozna dac ujemnych). Rada dla autora, nie wystarczy liznac literatury i pograc w kilka gier zeby pisac o grafice komputerowej...