Chipset graficzny GeForce3 w całej okazałości Po przejęciu przez koncern konkurencyjnej firmy 3Dfx, jedynym konkurentem stała się ATI, która nie chcąc poddać się bez walki wprowadziła na rynek bardzo udany produkt o nazwie Radeon. Układ ATI wyposażono w wiele ciekawych i nowatorskich rozwiązań, takich jak interpolacja poklatkowa, nakładanie tekstur w sposób imitujący wypukłość płaskich powierzchni (environment bump mapping), teksturowanie 3D oraz firmową technologię HyperZ. Konkurencja ze strony ATI zmusiła nVidię do opracowania procesora, który stawiłby czoła Radeonowi i przeniósł proces obróbki grafiki 3D na nie spotykany do tej pory poziom. Tak oto narodził się nowy, flagowy układ graficzny NVidii o nazwie GeForce3.
| Imponujące liczby |
| Dzięki produkcji układu GeForce3 w technologii 0,15 mikrona możliwe było zwiększenie liczby tranzystorów do 57 mln, co jest wartością ponad dwukrotnie większą w porównaniu z poprzednim układem GeForce 2. Jako ciekawostkę można podać fakt, iż najnowszy procesor Intel Pentium 4 zawiera o ok. 20% mniej tranzystorów niż GeForce3. Układ ten może poszczycić się kilkoma naprawdę imponującymi wartościami specyfikacji. Oto one:
- Jednostka obliczeniowa zbudowana w technologii 0,15 mikrona - Tranzystory - 57 mln### - Liczba potoków renderowania pikseli - 4 - Liczba bloków tekstur przypadających na potok renderowania - 2 - Liczba operacji cieniowania pikseli w jednym potoku - 36 - Liczba instrukcji dla wierzchołka w jednym potoku - 128 - Częstotliwość taktowania rdzenia procesora graficznego - 200 MHz - Częstotliwość taktowania pamięci - 230 MHz DDR (efektywne 460 MHz) - Maksymalna przepustowość szyny pamięci przy zastosowaniu modułów 230 MHz DDR - ponad 7 GB/s - RAMDAC - 350 MHz#### - Maksymalna rozdzielczość - 2048 x 1536 przy rozdzielczości 75 MHz - Zintegrowany nadajnik TMDS pozwalający na podłączenie cyfrowych monitorów pracujących z rozdzielczością do 1600 x 1200 pikseli - Sprzętowe wsparcie przekształceń geometrycznych i świetlnych (T&L) z prędkością 76 gigaflopów - Pełne wsparcie MS DirectX 8.0 i OpenGL 1.2 - Wsparcie Cube environment mapping# - Wsparcie Projective textures## - Sprzętowe wsparcie dla teksturowania powierzchni (Embosing, Dot Product3 i EMBM) - Wsparcie S3TC i wszystkich metod kompresji DXTC 5 - Wsparcie FSAA na podstawie różnych technik MSAA - Wsparcie oszczędzania przepustowości pamięci - kompresja Bufora Z oraz wsparcie HSR - Wsparcie tekstur do 4096 x 4096 przy 32-bitowej głębi kolorów - Pamięć bufora - 64 MB### - Wspierane standardy pamięci - SDR i DDR - Szyna pamięci - 128-bitowa## Ponadto chipset oferuje funkcje wpierające odtwarzanie telewizji wysokiej rozdzielczości HDTV i dekodowania DVD. Procesor wideo wysokiej rozdzielczości (HDVP) umożliwia pełnoekranowe odtwarzanie HDTV i DVD oraz zapewnia sprzętową konwersję kolorów (YUV 4:2:2 and 4:2:0) i kompensację ruchu. |
| Przy animacji obu obrazów maksymalnie wykorzystano nowe możliwości silnika nfiniteFX: Vertex oraz Pixel Shaders zostały użyte do uzyskania efektu wypukłości i odblasków świetlnych, natomiast mapy kolorów, bump mapping oraz cieniowanie phong sprawiły, iż twarz Zooltara wygląda realistycznie. | |
Redakcja PC World nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.
Coś
Mega pakiet kodeków firmy K-Lite. Dzięki niemu można zarówno odtwarzać jak i kodować wszystkie...