Gra zręcznościowa, w której użytkownik stanie w obronie całego fantastycznego świata, w którym się znajduje. Niegdyś było tak, że wszystkie rasy walczyły ze sobą. Co chwila zmieniały się strony konfliktu, sojusze, zwycięzcy, itd. Jednak jakiś czas temu pojawił się dziwny przybysz, który skupia w sobie ogromne zło.
Gra zręcznościowa, w której użytkownik stanie w obronie całego fantastycznego świata, w którym się znajduje. Niegdyś było tak, że wszystkie rasy walczyły ze sobą. Co chwila zmieniały się strony konfliktu, sojusze, zwycięzcy, itd. Jednak jakiś czas temu pojawił się dziwny przybysz, który skupia w sobie ogromne zło. Wszyscy mieszkańcy Ziemi ustalili wspólnie, że połączą siły, wyślą swoich najlepszych wojowników i razem pokonają wspólnego wroga. Zabawa polega na wycinaniu diabelskiego pomiotu, który miał pecha pojawić się w tym samym miejscu, co gracz.
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.