PC World
wtorek 16 marca 2010

Aktualności: Wydarzenie

Dwa miesiące pisał grę na iPhone'a. Zarobił już ponad 700 tys. dolarów

.. / Rozrywka / Gry komputerowe: Gry dla urządzeń przenośnych

IDG.pl/DB
22 lutego 2009 14:23

Nicholas Ethan, 30-letni programista na co dzień pracujący dla Sun Micromedia, kilka miesięcy temu stanął przed wizją całkowitego załamania finansowego. Amerykanin postanowił zaryzykować i zawarł z żoną układ - ona zajmie się dziećmi, a on poświęci cały wolny czas by napisać grę na iPhone'a i sprzedać ją w AppStore. Teraz wiadomo, że było warto - Ethan dzięki swojej produkcji "iShoot" w zalewie kilka miesięcy zarobił ponad 700 tysięcy dolarów. Jego historię opisuje NewsObserver.

Ethan przez sześć tygodni po swojej codziennej pracy w Sun Micromedia zajmował się pisaniem gry na iPhone'a. W tym czasie jego żona Nicole opiekowała się dziećmi, 3-letnim Spencerem i 19-miesięcznym Gavinem. Plan był ambitny - napisać grę, która przyniesie takie zyski z AppStore, że rodzina nie będzie musiała sprzedać swojego domu na spłatę kredytów i długów.

Po wielu godzinach spędzonych w domowym fotelu Ethan ukończył projekt - prostą grę wojenną iShoot na iPhone'a. Natychmiast tez wystawił do sprzedaży w AppStore, gdzie tytuł szybko zdobył ogromną popularność. W zaledwie kilka tygodni "iShoot" trafiło na szczyt najczęściej pobieranych gier w serwisie Apple. Co ciekawe, tytuł sprzedawany był po 2,99 dolarów za egzemplarz. Ehtan chcąc zwiększyć popularność płatnej wersji gry przygotował również wersję darmową - iShoot Lite. W pewnym momencie iShoot Lite zajmowała pierwsze miejsce na liście najpopularniejszych darmowych programów. Płatny iShoot znalazł się tymczasem w czołówce gier płatnych.

Popularność iShoot natychmiast przeniosła się na bezpośrednie zyski dla Ethana. Umowa deweloperów z Apple polega bowiem na tym, że płacą oni 30% od zysków, jakie zdobędzie ich tytuł w AppStore. W przeliczeniu "za egzemplarz" przekładało się to na około 2,09 dolarów za każdą zakupioną przez użytkowników wersję iShot. Ethan sam stwierdził jednak, że to uczciwy układ - w końcu bez pomocy Apple nie zarobiłby ani centa.

6 stycznia iShot zarobił dla swojego twórcy 2 tysiące dolarów. W najlepszym dniu grze udało się zarobić 17 tysięcy dolarów po odliczeniu wszystkich podatków i opłat. Greg Yardley, dyrektor firmy analitycznej Pinch Media, powiedział, że zyski z tego typu aplikacji mogą być bardzo wysokie ponieważ są one tanie i użytkownicy mogą zakupić je niemal w biegu, często pod wpływem impulsu.

Interes okazał się na tyle opłacalny, że Ethan postanowił otworzyć własne studio produkcyjne (Naughty Bits) i zająć szerszą produkcją gier na iPhone'a. Aktualnie firma pracuje nad wersją 2.0 gry iShot.

Całą historię szczegółowo opisuje NewsObserver.com (w języku angielskim)

Wystaw ocenę: 
 Średnia ocena: 
(Głosów: )

Komentarze

Redakcja PC World nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.

~Gość

  • ocena: brak oceny
  • IP: 89.74.111.9
  • 22-02-2009, 14:49

Dało się! Napisał grę i wystawił za niecałe 3 dolary i ludzie kupują, mógł wystawić za 29.99, ale dał mniejszą ceną i zarobił na tym. Dlaczego inni tak nie robią??

komentarz edytowany przez moderatora

~Gość

  • ocena: brak oceny
  • IP: 77.254.133.7
  • 22-02-2009, 15:06

Widzałeś grę? Niektóre freeware/gry we flashu jest bardziej dopracowane niz to coś.. Fenomen bo inaczej się nie da tego określić.

vvvv

  • ocena: brak oceny
  • IP: 89.78.52.243
  • 22-02-2009, 15:31

ktos chyba liczyc nie potrafi - 30% z 3 dolcow to nie sa dwa dolary......

janosik

  • ocena: brak oceny
  • IP: 78.8.142.70
  • 22-02-2009, 15:33

przeciez na iPhonea wiekszosc programow tyle kosztuje... inna sprawa, ze apple ma bardzo fajny kurs 1$=1€...
chetnie sie z nimi wymienie... za $oczywiscie

Thor

  • ocena: brak oceny
  • IP: 77.254.194.18
  • 22-02-2009, 15:52

fenomen - jak zarobic na badziewiu ciezkie pieniadze ;) caly apple tak pracuje, wiec co sie dziwic, ze i inni tak chca...

Gnu

  • ocena: brak oceny
  • IP: 62.141.58.13
  • 22-02-2009, 16:30

To był shoot w dziesiątkę!

marcin

  • ocena: brak oceny
  • IP: 83.8.247.130
  • 22-02-2009, 18:40

obejrzałem grę i się w*** - facet zrobił jakiś klon scorched earth czy tego typu podobnej gry, która była na pc z 10 lat temu i tyle kasy na tym trzepie :-/ na pc ta gra jest jako freeware dostępna.

komentarz edytowany przez moderatora

Hyp

  • ocena: brak oceny
  • IP: 213.158.196.105
  • 22-02-2009, 19:52

@Thor - rzeczywiście to fenomen. Widać taki jest dzisiaj przepis na dobry biznes. Pozostaje pogratulować temu Panu i życzyć dalszych sukcesów. Facet pokazał wszystkim, że przy odrobinie chęci i pomysłowości można w dosyć łatwy sposób zarobić całkiem niezłą sumkę.
Co do AppStore, to strzał w dziesiątkę. Świadczy o tym m.in. powyższy news, jak i to, że takie firmy jak Google i MS idą w ślady Apple.

cZepiacz

  • ocena: brak oceny
  • IP: 83.28.41.107
  • 22-02-2009, 20:27

@vvvv
30% z $3 to jest około 1$ (czyli $1 przekazuje do Apple''a a $2 jego).

Wtórny analfabetyzm się szerzy :(

Zez

  • ocena: 4
  • IP: 217.99.23.158
  • 22-02-2009, 20:53

kolejni nie umiejący czytać. 30 procent potrąca się od każdych 3 dolarów, zostaje 2. Pewnie też nic z inforamtyki (poza podstawami linuksa) nie umiecie?

emzol

  • ocena: brak oceny
  • IP: 83.25.14.68
  • 22-02-2009, 22:19

Kurczę, myślałem, że ta gra to jakaś rewolucyjna szczelanka trzy-de... koleś natrzepał kupę kasy na prostej gierce, sprzedając za kilka dolców. To chyba najlepiej świadczy o tym, że ludzie bardzo lubią gry w typu casual. Pogratulować szczęścia, bo takich gier (i lepiej wykonanych) widziałem już dziesiątki i naprawdę nie rozumiem fenomenu akurat tej wersji. Jestem pod wrażeniem i gratuluję mu sukcesu. Bardzo ciekawa i zaskakująca sprawa.

milo

  • ocena: brak oceny
  • IP: 79.162.143.209
  • 22-02-2009, 23:08

No cóż sam AppStore to pomysł ani nowy ani szczególnie wyrafinowany - ale mimo wszystko świetny. Popularność iPhone''a przciąga deweloperów, którzy tworzą gry, które przyciągają użytkowników do iPhone''a. I jak tu nie wierzyć w geniusz Steve''a. Stworzył biznesowe perpetuum mobile :) A co do iShoot - to wykonanie się liczy, nie pomysł, co widać na załączonym przykładzie.

AUKCJE

ETUI / FUTERAŁ do__ TOMTOM GO 630 Traffic _FV22

Kup Teraz: 29,99 zł
Ilość przedmiotów: 10
Liczba ofert: 0
Data zakończenia: 2010-03-21 16:54:16
Lokalizacja: KRAKÓW - Poczta Główna