.. / Rozrywka / Gry komputerowe: Gry dla urządzeń przenośnych
IDG.pl/DBNicholas Ethan, 30-letni programista na co dzień pracujący dla Sun Micromedia, kilka miesięcy temu stanął przed wizją całkowitego załamania finansowego. Amerykanin postanowił zaryzykować i zawarł z żoną układ - ona zajmie się dziećmi, a on poświęci cały wolny czas by napisać grę na iPhone'a i sprzedać ją w AppStore. Teraz wiadomo, że było warto - Ethan dzięki swojej produkcji "iShoot" w zalewie kilka miesięcy zarobił ponad 700 tysięcy dolarów. Jego historię opisuje NewsObserver.
Ethan przez sześć tygodni po swojej codziennej pracy w Sun Micromedia zajmował się pisaniem gry na iPhone'a. W tym czasie jego żona Nicole opiekowała się dziećmi, 3-letnim Spencerem i 19-miesięcznym Gavinem. Plan był ambitny - napisać grę, która przyniesie takie zyski z AppStore, że rodzina nie będzie musiała sprzedać swojego domu na spłatę kredytów i długów.
Po wielu godzinach spędzonych w domowym fotelu Ethan ukończył projekt - prostą grę wojenną iShoot na iPhone'a. Natychmiast tez wystawił do sprzedaży w AppStore, gdzie tytuł szybko zdobył ogromną popularność. W zaledwie kilka tygodni "iShoot" trafiło na szczyt najczęściej pobieranych gier w serwisie Apple. Co ciekawe, tytuł sprzedawany był po 2,99 dolarów za egzemplarz. Ehtan chcąc zwiększyć popularność płatnej wersji gry przygotował również wersję darmową - iShoot Lite. W pewnym momencie iShoot Lite zajmowała pierwsze miejsce na liście najpopularniejszych darmowych programów. Płatny iShoot znalazł się tymczasem w czołówce gier płatnych.
Popularność iShoot natychmiast przeniosła się na bezpośrednie zyski dla Ethana. Umowa deweloperów z Apple polega bowiem na tym, że płacą oni 30% od zysków, jakie zdobędzie ich tytuł w AppStore. W przeliczeniu "za egzemplarz" przekładało się to na około 2,09 dolarów za każdą zakupioną przez użytkowników wersję iShot. Ethan sam stwierdził jednak, że to uczciwy układ - w końcu bez pomocy Apple nie zarobiłby ani centa.
6 stycznia iShot zarobił dla swojego twórcy 2 tysiące dolarów. W najlepszym dniu grze udało się zarobić 17 tysięcy dolarów po odliczeniu wszystkich podatków i opłat. Greg Yardley, dyrektor firmy analitycznej Pinch Media, powiedział, że zyski z tego typu aplikacji mogą być bardzo wysokie ponieważ są one tanie i użytkownicy mogą zakupić je niemal w biegu, często pod wpływem impulsu.
Interes okazał się na tyle opłacalny, że Ethan postanowił otworzyć własne studio produkcyjne (Naughty Bits) i zająć szerszą produkcją gier na iPhone'a. Aktualnie firma pracuje nad wersją 2.0 gry iShot.
Całą historię szczegółowo opisuje NewsObserver.com (w języku angielskim)
Redakcja PC World nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.
Dało
komentarz
Widzałeś
ktos
przeciez
chetnie
fenomen
obejrzałem
komentarz
@Thor
Co
@vvvv
30%
Wtórny
kolejni
Kurczę,
No
Wszechstronny program do kompresji, dekompresji, zarządzania i naprawy archiwów w formacie RAR....