DirectX 11: GPU zamiast CPU, na pewno nie dla użytkowników XP

Windows 7 jest wyposażony w najnowszą, jedenastą wersję sterownika DirectX. W połączeniu z tym sterownikiem nawet karty graficzne DirectX 10 mają osiągać maksymalnie nawet 20 procentowy wzrost wydajności. Dotychczas Microsoftowi nie udało się spełnić obietnic, które dawał w związku z DirectX-em 10. Interfejs graficzny dostępny tylko w Windows Viście ani nie pozwolił tworzyć cudownych pod względem wyglądu krain, ani nie zapewnił większej wydajności dla gier DirectX 9. Nie przyjął się tym bardziej, że jest dostępny tylko w nie lubianej przez większość graczy Viście, zaś zabrakło go w wersji do faworyzowanego przez nich Windows XP.
W wypadku DirectX11 Microsoft robi wszystko, aby uniknąć kolejnej katastrofy. Nowy interfejs graficzny przynosi korzyści także dla kart graficznych generacji DirectX 9 i DirectX 10, więc może przyjąć się znacznie szybciej niż jego poprzednik, DirectX 10. Deweloperzy mają więc większą zachętę, aby wprowadzać nową technologię do swoich gier - tym bardziej, że przejście z DirectX 10 i 10.1 na DirectX 11 jest prostsze technicznie niż przejście z DirectX 9 na DirectX 10. Oprócz tego Microsoft chce zaprezentować DirectX 11 nie tylko w wersji do Windows 7, lecz również edycję przeznaczoną do Visty. Użytkownicy Windows XP muszą znowu obejść się smakiem, bo wprowadzony w Viście, a udoskonalony w Windows 7 model sterowników jest wymagany przez DirectX 11.

Tymczasem AMD zdaje się prowadzić w wyścigu o pierwsze podzespoły sprzętowe obsługujące DirectX 11. Wraz z premierą Windows 7 mają trafić na półki sklepowe cztery Radeony obsługujące DirectX 11 we wszystkich klasach cenowych. NVIDIA potrzebuje trochę więcej czasu na przygotowanie swoich GeForce'ów - przypuszczalnie co najmniej do grudnia.

Obsługa układów wielordzeniowych

DirectX 11 jest elementem Windows 7. Aktualnie jednak biblioteka stanowi wyłącznie spowalniającą system nakładkę na DirectX 10.Kliknij, aby powiększyćDirectX 11 jest elementem Windows 7. Aktualnie jednak biblioteka stanowi wyłącznie spowalniającą system nakładkę na DirectX 10.Lepsza obsługa układów wielordzeniowych pozwala sterownikowi DirectX 11 korzystać z kilku rdzeni procesora bez konieczności implementowania tego przez projektantów gier. W ten sposób można np. przetwarzać wielowątkowo dane tekstur. Jak twierdzi Richard Huddy, który jest odpowiedzialny w AMD za współpracę z deweloperami gier, zwiększa to wydajność gier średnio o 20 procent. W odosobnionych wypadkach wzrost wydajności w porównaniu do DirectX 10 może wynosić nawet 50 procent.

Wielowątkowość platformy DirectX 11 oznacza dla twórców gier tylko miesiąc pracy, dodaje Huddy. Inne optymalizacje, które przynoszą mniejszy wzrost wydajności, pochłaniają bardzo często znacznie więcej czasu. A co najważniejsze - gracze nie muszą mieć karty graficznej z obsługą DirectX 11, aby wynieść korzyści z usprawnionego wspomagania układów wielordzeniowych. Mogą pozostać przy modelach DirectX 9 i DirectX 10. Wymaga to jednak specjalnych poprawek w sterowniku lub w grze.



Nowa funkcja cieniowania

W przeszłości deweloperzy sterownika DirectX ograniczali się w dużym stopniu do rozwijania grafiki 3D. Jednak najpóźniej wraz z wejściem ery DirectX 10 układy graficzne stały się tak uniwersalne, że można je wykorzystywać nie tylko do gier, lecz również do zgoła nietypowych zadań. Pierwszym takim zastosowaniem stały się badania naukowe. Nowoczesne graficzne procesory wielordzeniowe takiej jak GeForce GTX 285 czy Radeon HD 4890 pracują w niektórych dziedzinach wielokrotnie szybciej niż Core 2 Quad bądź Phenom II X4. Aby wykorzystywać ogromną moc obliczeniową nowoczesnych podzespołów graficznych poza zastosowaniami z zakresu grafiki trójwymiarowej NVIDIA i AMD stworzyły CUDA i ATI Stream - dwie konkurujące ze sobą technologie, które (jak to często bywa w branży IT) nie są ze sobą zgodne. Wprowadzając nową funkcję Compute Shader, DirectX udostępnia deweloperom wspólny interfejs.



Na targach Computex w Taiwanie Microsoft zaprezentował jedną z nowych możliwości, które Windows 7 oferuje wraz ze sterownikiem DirectX 11. Użytkownik może przerzucić film metodą "przeciągnij i upuść" do zewnętrznego odtwarzacza multimedialnego takiego jak np. konsolę Sony PSP, a jednostki Compute Shader w karcie graficznej automatycznie skonwertują materiał na format obsługiwany przez urządzenie docelowe. Zgodnie z dotychczasowymi informacjami również w tym wypadku wystarcza karta graficzna obsługująca DirectX 10.

Microsoft zaimplementował w sterowniku DirectX 11 trzy profile: Compute Shader 4.0 do kart DirectX 10, Compute Shader 4.1 do kart DirectX 10.1 i Compute Shader 5.0 do nowych kart DirectX 11. Wersje 4.x są jednak nieco ograniczone mniejszymi możliwościami sprzętu, np. w kwestii maksymalnej liczby wątków lub dostępnymi poleceniami. Microsoft postrzega Compute Shader 4 przede wszystkim za szansę dla deweloperów na zapoznanie się z nowym obszarem możliwości. A Compute Shader 5 w połączeniu z kartą graficzną DirectX 11 udostępnia pełen zakres funkcji i większą dokładność obliczeniową. Compute shadery można ponadto wykorzystywać w obliczeniach AI (sztucznej inteligencji), fizyce gier i symulacjach cząsteczek, które nadają grom większego realizmu. Jednak dotychczas nie zapowiedziano ani jednej gry, która wykorzysta te możliwości.

Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (40)

~Matuza

01-04-2010 01:21

No cóz jestem realistą ale.... Pożyjemy - zobaczymy Zanim ze współczesnego sprzętu zostanie wyciśnięta pełna moc zostanie napisanych sporo sterowników ,a sprzęt zdąży (mam nadzieję) stanieć. teraz komórki są wydajniejsze od komputerów sprzed lat. Sam na swojej nokii 5800 gram w kultowego Dooma (emulator czytający pliki WAD + sharewarowa wersja gry) nazywa się to ->C2Doom<-

bit

24-08-2009 13:53

pijaczek a skąd wiesz że nie używa się windowsów ? O Windows E nie słyszałeś/ałaś ? Na takim lotnisku to teoretycznie nawet dosa można by użyć.

pijaczek

23-08-2009 14:32

@cosikx: Dx nie jest lepiej udokumentowany, ale właśnie mniej precyzyjnie (chodzi o samą dokumentację), a przykłady z natury OpenGL masz w wielu miejscach (bo wiele firm go rozwija w ramach khronos group), więc masz np. Nvidia OpenGL SDK. Zupełnie inną sprawą jest to, że programiści gier tak naprawdę mają gdzieś takie przykłady, bo oni przeważnie już wiedzą co i jak w obu API się robi, a implementują rzeczy do których działający przykład nic nie da, a jedynie są papierki z teorią (dzięki której robią swoją implementację), lub nawet ich brak, i tworzą nową technikę. Zysk Dx nad OpenGL był do niedawna tylko taki, że ati olewało OpenGL i sterowniki były bardzo słabe - na szczęście Ati zmieniło nastawienie diametralnie. A co ma cała reszta do OpenGL? Tyle, że praktycznie wszystkie programy graficzne korzystają z OpenGL (3ds max (ten ma niby możliwość wyświetlania z użyciem dx, ale jest ona odradzana bo słabo działa), Autocad, Maya, Lightwave, Softimage XSI, Blender, Adobe Premiere, a nawet Photoshop) - inną sprawą jest to, że w samolotach, na lotniskach i takich zastosowaniach raczej nie używa się windowsów, więc jasne jest, że w takim wypadku korzysta się z OpenGL zamiast Dx. PS. Te specjalizowane karty grafiki to zwykłe karty do gier + większa precyzja koloru (10bit na kolor) + optymalizacje w sterownikach OpenGL ;] @MoseS: nie wszyscy pozostali na rynku konsol korzystają z openGL... a tylko PS3 (Wii, PSP, PS2 już nie - no chyba, że wliczasz telefony z iPhoneOS, Android do konsol (openGL ES)), z tym, że PS3 nie korzysta z OpenGL, a OpenGL ES i to modyfikowanym (jak powstawał PS3 nie było jeszcze OpenGL ES 2.0 i jest obcięty OpenGL ES 1.1 z fixed pipeline, dodane kilka rzeczy, które pojawiły się później w 2.0, a shadery pisze się w języku Cg (język tworzony przy współpracy z MS i używany w Dx pod nazwą HLSL) nVidii, a nie GLSL).

cosikx

23-08-2009 00:09

MoseS i dlatego właśnie Directx wygrywa z OpenGL bo jest lepiej udokumentowany i najogólniej mówiąc lepiej wspierany przez producenta. Ciekawe co mają wspólnego ramki w telewizji (chodzi o te ładne) oraz systemy prezentacji na lotniskach z Opengl. Wszystko zależy od implementacji. Nie wiem czy Avid DS albo Avid Deko korzystają z Opengl. Raczej wątpię w to. W tym sofcie liczy się procesor i specjalizowana karta grafiki oraz dodatkowe urządzenia zewnętrzne.

MoseS

22-08-2009 23:05

opengl wcale nie jest zapozniony. IMHO milion razy lepszy od jednoplatformowej technologii. DX dziala tylko na pcetach i xboxach (nie dziwota skoro to pomiot microsoftu (pozostali gracze na rynku konsol korzystaja z opengla). Opengl jest po prostu przy okazji do gier. glowne zastosowanie to przemysl. obrazowanie tomografii komputerowej, system obrazowania, ladne ramki w telewizji, systemy prezentacji danych na lotniskach i chyba najbardziej znany CAD. z punktu widzenia programistow dx jest o niebo latwiejszy od opengla. sdk dla dx 9 wazylo u mnie ponad 1,5gb (bibliotekik, tutoriale, helpy, sample, etc ktore ladnie prowadza za raczke), a opengl+sdl+c++ to ledwo dwie biblioteczki po 30kb, a reszta to wiedza programisty.

pijaczek

20-08-2009 12:25

@~Gość-83.19.252.226: Możesz powiedzieć, skąd takich głupot się dowiedziałeś? Ani Nvidia, ani Ati nie olały Dx compute, ani OpenCL... rozwijanie swoich produktów jak cuda czy stream to inna sprawa, bo te firmy implementują DXcompute i OpenCL z użyciem właśnie CUDA i Stream, a obie firmy bardzo są zainteresowane rozwojem OpenCL (w końcu go wspólnie tworzyły w ramach khronos group) i Dx compute (nVidii przyświeca to, że nie ważne w jakim api, ważne, żeby nie na CPU i było możliwe na ich kartach ;]).

~Gość

19-08-2009 21:12

@yhy karta zgodna z DX to nie to samo z karta z zaimplementowanym DX. Zgodne czyli umiejące wykorzystać i nie sypać błędami i bedąca kompatybilna z DX. ATI i nVidia musi być kompatybilna z platformą DX ale na tym się kończy. to ze coś jest wspierane, nie znaczy że ma pełna implementację. Ponadto jak myslisz... producenci gier będą patrzyć na implementację DX w GPU czy na kompatybilnośc z GPU? Gry są tworzone przede wszystkim w oparciu o karty graficzne a nie wersję DX

yhy

19-08-2009 16:49

tak tak... tak olały dx 11, że we wrześniu ATI wprowadza karty zgodne z DX11 a Nvidia pod koniec roku.

~Gość

19-08-2009 08:53

Nvidia i ATI olały directx 11 i tworza własne bibloteki API chyba wiecie cos o Cuda i aiti steam

internauta realista

19-08-2009 01:07

Oznacza to nie mniej ni więcej, tylko fakt "przesiadki" urzędników na gry komputerowe (czyli do wirtualnych światów - nie mających oprócz założeń wiele wspólnego z rzeczywistością). Ciekawe czy zakupy finansowane przez społeczeństwo (budżet) podźwigną kolejne wydatki na zaspokojenie "potrzeb" urzędniczych (potrzeby sprzętowe konieczne dla "udźwignięcia" tego oprogramowania są powszechnie znane) jedynym ograniczeniem pozostanie wizja M$ dotycząca konieczności stosowania najnowszych technologii do opracowania tekstu w edytorze (lub notatniku).

Wesoły

18-08-2009 23:30

A no uważają że DX to nic nadzwyczajnego i nie jest potrzebny. Bo nie przydaje się praktycznie do niczego innego jak gry. Widać chciał to zaznaczyć. Stać/nie stać. Mnie stać na Windowsa. Vistę to nawet mam. Windowsa nie używam. Także nie sprowadzaj tego do kwestii pieniędzy.

hal9000

18-08-2009 20:57

@Wesoly Nie twierdze ze win98 był zły, nie w tym tkwi problem a w podejściu. Po co są te zbędne komentarze ludzi którzy chełpią się tym ze nadal go używają bo jest "zaje...."??? Jeśli cie nie stać kogoś na nowy system to jest ok, ale po co wypisywać bzdury typu ze po co nowy bo mój jest wystarczający tez nie ma sensu bo świat idzie do przodu i trzeba się z tym liczyć.

Wesoły

18-08-2009 20:10

Popieram hal9000 :P Auta to tysiące ludzi zabitych na drogach, spaliny w zatrważających ilościach i tony złomu. A bryczkę można spalić w zimie jak się zużyje, części metalowe wykorzystać do drobiazgów itp. Koń może i też wymaga "paliwa" ale jest ono naturalne zaś zanieczyszczenia które generuje użyźniają glebę. Swoją drogą miał ktoś przyjemność z was powozić ? :-) (komentarz proszę traktować z przymrużeniem oka). @hal9000, to że coś ma swoje lata nie znaczy że jest złe. Win98 może i cudowny nie jest ale ma ten plus że chodzi na słabym sprzęcie który w nie jednej firmie zalega. A niektórzy potrzebują komputer do na prawdę nie wielu rzeczy i nie dziwię się że nie ładują pieniędzy w nowy system.

hal9000

18-08-2009 18:07

co za banda loserow z tymi Win 98, hahah śmiechu warte, po co w ogóle cywilizacja ma iść do przodu--wróćmy do koni i bryczek--po co nam auta:-)

lck

18-08-2009 17:40

Zlot userów Win98? Też mamy ten sys w firmie i posiedzi pewnie jeszcze z kilka lat. Skoro używało się go jeszcze w 20 wieku, sprawdzał się i robi to do dziś, to po co coś zmieniać?

MARKUS

18-08-2009 16:50

JA RÓWNIEŻ UŻYWAM WINDOWS98 SECOND EDITION I JAK DO TEJ PORY NIE WIDZĘ INNEJ ALTERNATYWY OD FIRMY MICROSOFT. DO WINDOWS 98SE POLACAM JEDNAK SERVICE PACKA NIE FIRMY MICROSOFT. [[http://www.softmania.pl/program-1252-nieoficjalny_service_pack_plus_dla_windows_98_se.html#m]]

~Gość

18-08-2009 14:10

Sam używam Win98 SE i jestem z tego systemu zadowolony. Nie ma niczego czego nie mógłbym zrobić w innych windowsach.

~

18-08-2009 13:16

Od kiedy GeForce GTX 285 czy Radeon HD 4890 są proceorami graficznymi?

pijaczek

18-08-2009 12:37

@~Gość-217.153.221.102: wykorzystanie procesorów wielordzeniowych w grafice masz i w OpenGL 3.2 (no i w 3.1 w rozszeżeniu GL_ARB_sync). Obliczenia na GPU, a proszę bardzo GL_ARB_copy_buffer i GL_ARB_sync i integrujesz z OpenCL. Możesz powiedzieć co jest w OpenGL jest "cofnięte technologicznie"? Chętnie się dowiem ;]. @Java: dla programisty tak, dla gracza który chce grać w gry na dx10-11 to xp jest już problemem.

~Gość

18-08-2009 12:06

Teraz mamy w DX11 natywne wsparcie dla wielordzeniowych procesorów, dla wielowątkowości, dla współbieżności, dla wykorzystania GPU nie tylko dla grafiki - natywnie. obecn OpenGL jest tylko w pary miejscach fajny, za całokształt jest mocno cofnięty technologicznie. Towrzenie pod niego wymaga zwykle za dużego nakładu pracy - aby efekty przypominały to co juz mielismy pod DX.

jacent

18-08-2009 02:32

będą tak kombinować aż przekombinują!Ja miałem już dość "nowinek" nic nie wnoszących jak właśnie DX- nowy model - nowa karta:), czy też pixel shradery- wersja 2, 3 , 4 ...teraz bedzie 5 i aby pograć w gry trzeba zmieniać kartę graficzną.Ja dałem za wygraną- miałem dość wydatków i nerwów czy jakiś nowy tytuł z serii mi "pójdzie", kupiłem konsolę xbox360 za cenę dobrej (obecnie!) karty graficznej , sprzedałem swoją kartę:), obecnie wróciłem do starego Radeona x800GTO- powiem szczerze ,że ta karta bije jeszcze na głowę większość "nowoczesnych" kart ze średniej półki..i mam teraz gdzies producentów gier i ich współpracę z producentami kart!na mnie już długo nie zarobią, a i rachunki za prąd mocno spadły:), taka to ich kombinacja aby ludzie częściej sprzęt wymieniali , ale ile można ?2 razy do roku ? to juz przesada!

jary

17-08-2009 22:38

To macie full sprzęty, ja tam jestem z Visty zadowolony od samego pocz±tku ale o win 98 :D panowie ¶miech na sali. Na Win 7 też będ± przeklinali bo na Atari im nie pójdzie. Wiadomo powszechnie nowy system = nowy komp, to jak z grami nowa gra = nowa grafika lub i też procesor a nawet RAM. Pozdrawiam.

hal9000

17-08-2009 20:28

@rumburak Trafny masz nick, bo jesteś burakiem, proponuje przesiadkę na WIN 3.1 tam zapewnię jeszcze szybciej będzie ci wszytko hulało:-)

Wesoły

17-08-2009 20:19

Co komu po DirectX jak powoli celuje się w gry wieloplatformowe ? Patrzcie na Price of Persia najnowszy który pięknie chodzi na MAC. Zobaczcie Unreal Tournament który ma wyjść zarówno na Windowsa, Mac i Linuksa. DirectX ? Całkiem przyzwoita biblioteczka. Łatwiejsza w użyciu i bardziej zaawansowana obecnie jak OpenGL. Ale za to OpenGL jest wieloplatformowy. Wraz ze wzrostem udziału OS X i Linuksa Microsoft będzie musiał albo udostępnić DX na inne platformy albo patrzeć jak powoli maleje jego zainteresowanie. Żadne efekty nie zmienią prawa rynku. Chyba że Windows zostanie systemem tylko dla graczy. Jak konsola.

~Gość

17-08-2009 20:06

Czy może mi ktoś powiedzieć czy ten Directx 11 będzie chodził na Radeonie HD 4850, który jest wyposarzony w obsługę wersji 10.1???

fss

17-08-2009 19:48

Te nowe direksy niczego nie wnoszą nic, to cysta komercja, a gry nie zmieniły się od 10 lat tylko grafika w nich.

MuUu

17-08-2009 19:40

Tutaj jeszcze inny ranking: [[http://www.w3schools.com/browsers/browsers_os.asp]] Winows 7 1,9% i systematycznie rośnie. Udziały XP systematycznie spadają. Udziały Linuksa systematycznie rosną. Ponad 4% co mnie trochę zaskoczyło. Ciągle wszędzie czytałem o 1%, a tu 4%, widać Microsoft traci coraz więcej rynku. Na następny raz poproszę o dowód danej tezy :P I co do tego serwisu... zróbcie coś, żeby komentarze normalnie działały, żeby mi się ta wiadomość wyświetliła musiałem kilkanaście razy razy klikać "skomentuj". Że z komentarzem wyprzedził mnie internauta o IP: 83.24.127.193 i ijon I nie jestem trolem, tylko piszę jakie są fakty :)

ijon

17-08-2009 19:32

Rumburak, ja kiedys mowilem tak samo, ale chcialem uzywac nowego softu do modelowania 3d, zagrac w nowe gry, a co za tym idzie dolozyc pamieci itd. Na W98SE mozna jechac caly czas, ale tylko wtedy gdy nie musisz isc naprzod z softem. W każdym razie XP''ka można ładnie ogolić tak żeby wyglądał jak klasyczny 98 i jeszcze lepiej chodził a przy tym zachowywal cala swoją, dużo większą niż 98, funkcjonalność, podejrzewam że z W7 rowniez to bedzie mozliwe.

~Gość

17-08-2009 19:15

muuu ***! [[http://www.ranking.pl/pl/ranking/operating-systems.html]] I na tym koniec panie Bigo. Obiecałem panu wcześniej komentarze dopiero za miesiąc. Teraz też tak będzie - dopiero za miesiąc jeśli znowu nic pan nie wystawi. Komentarze muszą być dobre oczywiście. komentarz edytowany przez moderatora

muuu

17-08-2009 19:01

"Chłopczyku nie czaruj. Nawet jednego procenta nie ma, choć za darmo wersja tymczasowa RTM jest." Skąd to wiesz? Już jakiś czas temu był artykuł, że W7 podchodzi pod 1%, a było to jeszcze przed wersją RTM. Dopiero jak wyszła ta wersja to coraz większa ilość ludzi przenosi się na 7. Sam już posiadam tą wersję i dobrze działa. Nie spotkałem do tej pory żadnego programu, który by nie działał, ani żadnej gry która by nie odpaliła (choć w takich starych grach jak UT, Atomic Bomberman, Knights & Merchants trochę grafika się knoci, ale nie wiem czy to wina 7, czy sterowników czy jeszcze czegoś innego, a są to gry sprzed 2000 roku!) I tak jak wspomniał kolega wyżej... linuks ma 1-2% a ile lat już jest dostępny... W7 przekroczy tą barierę "błyskawicznie", jeśli już nie przekroczył. Już na wielu stronach spotykam komentarze, "czy działa pod W7" , "jest cr@ck na W7", "mi wszystko śmiga, mam W7" to tylko oznacza, że W7 staje się coraz popularniejszy. Więc widzisz, kampania reklamowa Microsoftu robi swoje. Na pcworld czytałem codziennie jakiś news o Windows 7, a do tego mnóstwo pozytywnych komentarzy internautów, więc postanowiłem sobie, że zainstaluje system jak tylko wyjdzie wersja RTM, a że wszystko pod tym systemem chodzi to już przy tym systemie zostaje. Poza tym poczytaj artykuł. Dzięki W7 i Dx11 aplikacje i gry będą lepiej chodzić. Więc krytycy Visty i Sevena stracą jeden z podstawowych argumentów, że pod XP gry chodzą o 1-5 FPS więcej... bo teraz być może będzie na odwrót... Dziękuję za uwagę :)

RUMBURAK

17-08-2009 18:49

89.78.52.243 ta a co mnie ta java - kolejne g. od którego microsyf uzależnia - APLIKACJE NAPISANE W JAVIE CHODZĄ WOLNIEJ I MAJĄ DOŚĆ DUŻE WYMAGANIA. ODINSTALOWAŁEM JAVĘ W WIN98SE I WIN ZACZĄŁ MI SZYBCIEJ DZIAŁAĆ. MÓJ PROC P4 3400~~3750 MHZ, P4C800ED, 1GB RAM I BEDĘ UŻYWAŁ WIN98SE DO KOŃCA ŚWIATA ZAPAMIĘTAJ TO SOBIE! NIE ZAMIERZAM UŻYWAĆ NA POTĘGĘ ZASPAMOWANYCH NAJNOWSZYCH WINDOWSÓW. NIE BEDĘ WASZYM NIEWOLNIKIEM - MICROSOFTU. MOJE OKNA OTWIERAJĄ SIĘ NATYCHMIASTOWO.

~Gość

17-08-2009 18:38

gość zdziwiłbyś się ale głupi win 7 ma większe grono użytkowników niż wszystkie linuxy razem wzięte..... java zmusi cię postęp - na moim obecnym kompie xp chodzi gorzej od visty...za rok bedzie jeszcze gorzej

Yeti

17-08-2009 18:26

Cały czas zmieniają wersje Direct X i dlatego jedynym rozwiązaniem będzie przesiadka na programowalną kartę graficzną która nie będzie musiała być zmieniana na nowszy model by móc obsługiwać najnowsze efekty graficzne. Dlatego czekam z niecierpliwością na GPU Intela Larrabee.

~Gość

17-08-2009 17:41

@muuuu Chłopczyku nie czaruj. Nawet jednego procenta nie ma, choć za darmo wersja tymczasowa RTM jest.

muuuu

17-08-2009 15:49

Teraz dość dużo osób przechodzi na Windows 7. Więc gry wykorzystujące Dx10, 10.1, 11 mogą być skierowane do szerszego grona odbiorców. A tak poza tym wydaje mi się, że niedługo usłyszymy o kolejnych grach wykorzystujących nowy Dx. W końcu wszystko idzie do przodu i XP i Dx9.0c nie będą żyły wiecznie.

Java

17-08-2009 14:36

Całe szczęście jest OpenGL 3.2 i OpenCL, i nikt nas nie zmusi do przesiadki z XP :)

szefo

17-08-2009 13:53

A ten film z bioshock to jest FAKE, IDG mogło by czasem pomyśleć.

szefo

17-08-2009 13:43

Tak tak AMD pokazało realtime demo - owszem ladne, ale co mi po tym jak to jest tylko film, a gdzie exe - skoro działa to czego się boją ?

peter

17-08-2009 13:19

W Crysis na swojej HD4890 widzę tylko jedną różnicę po przejściu na ultra cieniowanie: bardziej wyboiste kamienie na plaży :) Jednak opcja niewarta poważnego spadku wydajności. Imo ten cały directX 10 czy 11 to więcej marketingowego bełkotu niż faktyczny skok jakościowy. Mnie, jako gracza nie interesują cyferki i słupki, ale FAKTYCZNE wizualne efekty w grach, a te po prostu dla mnie prawie niczym nie różnią się od DX9. Czy ktoś zna grę, w której różnica DX10/DX9 jest oszałamiająca ? Bo ja nie.

tosyu

17-08-2009 13:02

kolejne obietnice ;) oby się tylko sprawdziły

Polecane

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »