Przeciętny gracz: 35 lat, nadwaga i depresja

Statystyczny gracz ma 35 lat i nadwagę. Do tego jest agresywny, introwertyczny i często... pogrążony w depresji - wynika z raportu Centers for Disease Control and Prevention (CDC).
Kiedy wyobrażasz sobie nałogowego gracza, przed oczyma prawdopodobnie pojawia się obraz nastolatka, który godzinami bawi się w World of Warcraft lub podobne darmowe odpowiedniki z gatunku MMO. Nic bardziej mylnego.

Z raportu "Centers for Disease Control and Prevention" wynika, że statystyczny gracz w Stanach Zjednoczonych ma około 35 lat, nadwagę, problemy z odnalezieniem się w społeczeństwie i objawy depresji. Badanie wskazało również, kiedy dziecko lub nastolatek zaczyna spędzać zbyt wiele czasu w wirtualnym świecie, jego problemy psychiczne i zdrowotne przenoszą się w wiek młodzieńczy.

W raporcie CDC czytamy, że wśród badaczy coraz częściej pojawia się przekonanie o szkodliwym wpływie gier na psychikę i zdrowie dzieci. Problem staje się coraz poważniejszy - szacuje się, że gry wideo trafiły już do 65% domostw w Stanach Zjednoczonych.

Badanie wskazuje, że połowa graczy w Stanach Zjednoczonych znajduje się w przedziale wiekowym od 18 do 49 lat. 25% fanów wirtualnej rozrywki to osoby w wieku 50 lat i starsze. Według badaczy przygotowujących raport CDC niemal 12% graczy w wieku od 8 do 34 lat wskazuje liczne objawy uzależniania od tej formy rozrywki.

Część raportu wykazała również różnicę w postrzeganiu wirtualnej rozrywki przez mężczyzn i kobiety. Okazuje się, że Mężczyźni lubią gry komputerowe bo "dają im one powód by spotkać i wspólnie coś zrobić". Kobiety natomiast szukają w wirtualnym świecie czystej rozrywki.

Jim McGregor z In-Stat dodał, że problem dotyczy nie tylko samych gier komputerowych, ale przede wszystkim relacji społecznych.

"Według mnie to nie tylko problem gier, ale sieci społecznych oraz Internetu w ogóle" - powiedział McGregor. "Technologia pozwoliła nam osiągnąć tak wiele, a mimo to komunikacja społeczna sprowadza się do spędzania wielu godzin przed monitorem. To kolejny powód tego, że Amerykanie stają się grubi, leniwi i głupi".

Badacze przygotowujący raport CDC w podsumowaniu stwierdzają m.in.: "jedną z interpretacji tych badań może być fakt, że dla wielu osób gry komputerowe stały się specyficzną formą leku na problemy, które ich codziennie dotykają. W wirtualnym świecie łatwo jest znaleźć ucieczkę od szarej rzeczywistości".

Źródło: Centers for Disease Control and Prevention (PDF).
Oryginalny tekst został opublikowany na www.idg.pl
Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (22)

aw53

26-08-2009 14:20

Starsi zatrzymali sie na browarze a młodsi dodali do tego agresję i dlayego gdzie jest gorąco tam są ...

AV

26-08-2009 08:03

"To kolejny powód tego, że Amerykanie stają się grubi, leniwi i głupi" Ciekawy cytat. Ale problem niestety dotyczy nie tylko Amerykanów, ale i Europejczyków

Tłumacz

26-08-2009 06:24

Tłumaczę na polski: Mężczyźni lubią gry komputerowe bo "dają im one powód by spotkać i wspólnie coś zrobić". - CZYLI WŁASNIE ROZRYWKI Kobiety natomiast szukają w wirtualnym świecie czystej rozrywki. - CZYLI SEKSU.

James

25-08-2009 21:54

@pijaczek - :P Przynajmniej dużo zarobią :P @arm - Tak mam 15 i co z tego? Nie wkurza Cię to że ciągle gracze są przedstawiani jako zło w najczystszej postaci, a gry komputerowe za wytwór szatana?

Apud

25-08-2009 20:29

Niech profesorek, który wymyśla te bzdury wyjdzie i to powie. Moja nadwaga i socjopatia mogą się wtedy ujawnić :P

fffatman

25-08-2009 19:55

Przeciętny gracz: 35 lat, nadwaga, depresja i Windows.

Yeti

25-08-2009 18:33

Mówię wam to nie jest żadne uzależnienie od gier komputerowych tylko po prostu niektórzy wolą spać a inni chlać po parkach a my wolimy grać po nocach w CounterStrike. ;)

aaa

25-08-2009 17:55

Nie wiem dlaczego ciągle czepiają się gier komputerowych. A filmy to niby są w porządku. Te horrory, gdzie ludzie z byle powodu się zabijają, flaki są na wierzchu, psychopaci... np. hostel, piła. Jakoś nikt na to nie zwraca uwagi. I te badania mnie trochę śpieszą... też jestem graczem, ale do opisu nie pasuję. Mam 20 lat, nie mam nadwagi, depresji i nie jestem agresywny, a wręcz przeciwnie, jestem bardzo spokojny. Nie ma to jak stereotypy... Zaczęli by się zajmować innymi sprawami tj. papierosami (drogie, szkodzi zdrowiu, także ludziom w otoczeniu) i alkoholem (który jest przyczyną wielu wypadków, gwałtów, aktów przemocy, wandalizmu, do tego ludzie się szczycą tym ile to oni nie wypili, ekscytuje ich to, że ktoś się upił, że kogoś/coś ktoś orzygał).

Mario

25-08-2009 15:20

Może definicja gracza zakładała, że jest nałogowcem z depresją? @zzz Dzięki. Teraz posiedzę sobie przed komputerem i będę oglądał te skecze :P

berserker

25-08-2009 15:18

"jedną z interpretacji tych badań może być fakt, że dla wielu osób gry komputerowe stały się specyficzną formą leku na problemy, które ich codziennie dotykają. W wirtualnym świecie łatwo jest znaleźć ucieczkę od szarej rzeczywistości" - A, więc to nie gry komputerowe powodują depresję, a depresja granie w gry.

popdruid

25-08-2009 13:54

jak ktos komus wycina bezsennoscia pol mózgu to to sie nzywa depresja? To prawie tak genialne jak mówic o ofierze rozjechanej przez walec drogowy ze nabyla asymetrie lub w cos tym guscie... Coool...

marren

25-08-2009 13:44

arm> a ty masz niewiele do powiedzenia w temacie, skoro komentujesz komentarze. ta, ta, ta, taaaa.. "amerykanscy nauługowscy odkryli...i nie przykryli". przeziebilo sie i trzeba leczyc. teraz czekamy na (płatną) porade lekarska tych specjalistow. zgadzam sie z przedmowca ''_o (K.) idg, czip, ... oops.. nie ma juz innych!, zblizaja sie do tabloidow.. i ciagle, i tylko, i na okraglo.. promocja windy. OH! co za roznorodnosc! granie.. czynnosc jak kazda inna. a nikogo nie obchodzi juz fakt nieergonomicznych stanowisk komputerowych w WIEKSZOSCI firm i wynikajace z tego schorzenia szkieletu, pogorszenie wzroku, itp. PEWNIE, ZE NIE, bo takie ''narzekanie'' zmniejsza produkcyjnosc! dam przyklad: na ~11 firm, ktore poznalem, tylko w jednej! w 2, mialem monitor lepszy od domowego (grafika/dtp). fajnie?

pijaczek

25-08-2009 13:36

@James: nie, ale psycholodzy będą mieli ciężki orzech do zgryzienia ;p

sin - ekspert

25-08-2009 13:35

oprocz tych 35 lat reszta to brednie !

peter

25-08-2009 13:24

Imo nie ma większej zarazy jak portale społecznościowe i multiplayery. Dają ludziom złudzenie braku problemu samotności, co pogrąża w nich depresję.

zzz

25-08-2009 13:20

Polecam zobaczyć Felicia Day - The Guild (poszukajcie na google). Łamie trochę stereotypów o graczach. :)

FunF33l

25-08-2009 13:17

Po części się z tym zgodzę, ale to wszystko zależy od człowieka. Gry nie zrobią z ekstrawertyka introwertyka...

Wesoły

25-08-2009 13:15

Ostatnio widziałem kolejny bezsensowny artykuł w gazecie jak to chłopaczek wystrzelał parę osób w swojej szkole. Powodem oczywiście było to że grał wręcz nałogowo w brutalną grę Counter-Strike. Jakoś nikt nie wpadł ma pomysł że powodem mogło być to że rodzice nie potrafili go wychować a chłopaczek miał dostęp do broni jak i pieniądze by ją zakupić. Gry komputerowe ? Lubie. Dużo czasu spędzam ? Różnie. Raz chwilę a raz nawet kilka godzin. Ja używam to jako odprężenie. Moja praca sprawia że pali mi się mózg (programista poniekąd). Wyjść w teren ? Najlepsze lekarstwo. Niektórzy po prostu nie mają co zrobić z wolnym czasem. Sugeruję zaprosić koleżankę/przyjaciółkę na piwo lub wyjść ze znajomymi po prostu gdzieś jak macie okazje.

arm

25-08-2009 12:58

James. K. Ty naprawdę masz 15 lat..

James

25-08-2009 12:53

Taa... Ja mam 15 lat, ćpam, pije, palę, słucham metalu, gram w "brutalne gry komputerowe", jestem bardzo agresywny a moim największym marzeniem jest zabić wszystkich ludzi którzy staną na mojej drodze do władzy nad światem... Wpasowuje się w stereotyp gracza, lub w wyniki jakiś pseudo badań?

Michak

25-08-2009 12:28

K. nie bądź agresywny :) To też zależy od tego w jakie gry się gra, jeśli ktoś spędza po godzinie dziennie nad grami logicznymi czy też komputerowymi szachami to wychodzi mu to raczej na zdrowie, ale spędzanie całego dnia poza spaniem i przebywaniem w szkole/pracy na graniu w gry akcji to już lekka przesada

K.

25-08-2009 11:50

IDG to nowy Super Express/Pani Domu/Fakt.

Polecane

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »