Może odjadę trochę od tematu ale skoro mowa o 3D na przeglądarce to ostatnio znalazłem gierkę iDolina. Jak ktoś lubi The Sims to niech se looknie. Całkiem nieźle ją zrobili. Myślałem że gry w 3D na przeglądarkę będą miały spore wymagania co do grafiki ale iDolina działa nawet na zintegrowanych grafikach
Ocena.. Super :)
Ocena.. Great! :)
Już sobie wyobrażam zwiedzanie Luwru poprzez przeglądarkę internetową i oglądając obrazy klikając je wiszące na ścianach.
Czy zdarzyło ci się mierzyć stoperem czas instalowania World of Warcraft? Nie mówiąc o tym, ile czasu zajmuje aktualizowanie tej gry pakietami o rozmiarze kilkuset magabajtów... Jeśli nie wiesz, zdradzimy ci tę tajemnicę. Na opisane powyżej czynności możesz śmiało zaplanować kilka godzin. Początkujący internetowej gry role-playing Runescape mogą się z tego nieźle uśmiać. Taa ja tez sie moge z nich posmiac Runescape jest MMORPG na poziome WoW''a a nawet wyzszym! :facepalm co tutaj porownwywac.
Dziwi mnie, że moderator nie wywala tekstów tadzia - przecież to jest zwykły reklamiarz. Zobacz, tadek, jak się prezentuje ilość maszyn z zainstalowanym Silverlightem, i przemyśl swoje życie ponownie: [[http://www.riastats.com/#]]
This document was successfully checked as XHTML 1.0 Transitional!Result: Passed Idg sie postarało w końcu :)
[[http://prezydent-polski.mybrute.com]]
denniak lekki...od kiedy 3D w przegladarce nie wymaga porzadnego sprzetu?prosze sobie odpalic taka gierke na zintegrowanym intelu i celeronie.....ledwo zipie
@autor Artykuł opisuje grę instalowan± na komputerze z opcj± gry online. To nie jest prawdziwa gra przegl±darkowa. Zdecydowanie lepszym przykładem gry stworzonej całkowicie z użyciem technologii webowych jest ''Infinite Journey'' stworzona przez Google jako gra promuj±ca Google OS oraz Google Wave (wspólna gra ze znajomymi, wspólne tworzenie nowych poziomów etc.) [[http://www.youtube.com/watch?v=NAgug5D6Kdg]] Gierka ¶ci±ga jedynie mały kilku kilobajtowy dodatek do przegl±darki OGL (wywoływanie poleceń OpenGL z poziomu kodu JavaScript). Cała reszta danych takich jak poziomy, modele, tekstury jest ¶ci±gana przez przegl±darkę w trakcie gry jak zwykła strona html. Można zagrać już w wersję demonstracyjn±. Działa na każdej przegl±darce jednak najlepiej zainstalować Google Chrome. Gra napisana jest w JavaScript więc pod starszymi przegl±darkami czasami trochę przycina i ma mniej fps. [[http://blog.largeanimal.com/demo/]]
Silverlight 3 jest tylko pod Windowsa więc nie nadaje się kompletnie. Nikt Ci nie zrezygnuje dobrowolnie z 10% rynku bo przy samych 2 miliardach internautów - te 10% do pokaźna liczba. A skoro chcesz pokazać różnicę to czemu nie pokażesz nam Tad takiego rozwiązania w Silverlight ? Oprócz tego mamy w Polsce 10% użytkowników Opery (na świecie również jest to niemały procent) gdzie Silverlight z Operą nie za bardzo się dogadują jak wiesz. Więc kto normalny wybierze ograniczoną do jednego i to na dodatek kiepskiego systemu operacyjnego technologię która nie wpółgra z popularnymi przeglądarkami zamiast tej która jest dostępna na każdy system i każdą przeglądarkę ? Co powiesz klientowi ? Panie, patrz, zrobiłem godzinę szybciej w Silverlight jak we Flashu czy w czymś innym. Na dodatek zajmuje 2mb mniej. Bajka z tym że 20% rynku nie może z tego skorzystać. Jeszcze więcej jest takich którzy nie mają Silverlight zainstalowanego. Może za parę lat Silverlight się rozpowszechni do jakiegoś przyzwoitego poziomu. Przyda się porządna konkurencja dla Flasha.
A co z silverlight 3, przecież on, oprócz robienia wystarzałowych storn ładowanych dynamicznie z bajerami po stronie klienta, serwera iis czy serwisu, obsługuje obecnie najwydajniej w standardzie operacje 3D (i 2.5D i 2D też) a ładujemy raz ponad 4MB i mamy świat otworem, nie tylko gdy, a wszystko pisane taniej i ładniej i bezpieczniej i wydajniej niż inni. WIem, wiem, wyznawcy czegoś innego zaprotestują ale może niech najpierw napiszą parę małych i dużych aplikacji poprawnie a zobaczą różnicę praktyczną.
battlefield i quakelive wymaga instalacji i nie wiedzieć czemu nie wspomniano o tym w artykule. Więc to nie jest tak różowe, że w każdym miejscu, w każdym komputerze z łączem internetowym odpalam przeglądarkę i zaczynam grać... instalacja, zakładanie konta itd. trochę trwa.. jak ktoś ma słabe łącze to 300-500 MB może się długo ściągać, więc szybszym i wygodniejszym była by standardowa instalacja... i co do onlive, załóżmy że jest premiera GTA V i kilka milionów graczy chce już w dzień premiery w grę zagrać... żaden superkomputer by tego nie wytrzymał... wątpię czy by obsłużył kilka tysięcy graczy...
ID Software w ogóle ma u mnie dużego plusa. Wiele zrobili dla społeczności Open Source. Gdyby aplikacje webowe osiągnęły ten sam stopień zaawansowania co normalne aplikacje to można by praktycznie kompletnie wyeliminować piractwo zaś obecny model biznesowy polegający na sprzedawaniu produktu zamienił by się w inny - sprzedawanie usługi do czego właśnie dąży Google (a przynajmniej tak mi się wydaje). Nie zdziwię się jeżeli za parę lat z dowolnego miejsca będę mógł skorzystać z mojego edytora tekstowego, jakieś aplikacji do grafiki, pograć w coś nie martwiąc się o takie rzeczy jak miejsce na dysku czy moc mojego blaszaka. Login, hasło tylko zapamiętać. Wszystko co wystarczy zrobić to opłacić abonament za dostęp i tyle. Jak z kanałami w telewizji. Nie ważne ile i co oglądasz. Nie ważne czy pojawiają się nowe czy nie. Wykupujesz pakiet tematyczny i korzystasz. PS: Ten dopisek o "OS w przeglądarce" szczerze mnie rozbawił.
niech zyje id soft i google :] jak dal mnie przegladarki i cloud to jest przyszlosc aplikacji w ogole. kazdy normalny czlowiek juz dawno przesiadl sie na chrome i firefoksa.
Grafika 3D w przeglądarce internetowej to nie jest nic nowego. Oficjalne wydanie pierwszej wersji VRML-a nastąpiło w maju 1995 roku, szczerze mówiąc gdyby ktoś to ogarną w tamtym czasie to granie przez przeglądarki byłoby standardem.
Podobnie Battlefield Heroes. Nie jest to typowa gra w przeglądarce więc autor troszkę "pojechał z tematem". Co do samych efektów 3D to prosty silnik można napisać nawet w JavaScript. Nie mniej jednak wydajne jego działanie możliwe jest tyko na Chrome praktycznie.
Ale Quake Live nie jest typową grą w przeglądarce, przeglądarka służy tylko jako portal "społecznościowy", wybiera się w niej mapę, ogląda statystyki, itp.. Przecież zainstalowana jest specjalna wtyczka bez której nie możliwe jest granie. Nie wspomnę o tym, że sama gra zajmuje na dysku prawie 300MB i co jakiś czas trzeba pobierać aktualizacje(które zajmują zawsze paręnaście MB). A obraz generowany jest po stronie użytkownika (a że q3a nie miał dużych wymagań to Ql chodzi na większości obecnych maszyn)
Ale Quake Live nie jest typową grą w przeglądarce, przeglądarka służy tylko jako portal "społecznościowy", wybiera się w niej mapę, ogląda statystyki. Przecież (w Fx) zainstalowana jest specjalna wtyczka bez której nie możliwe jest granie. Nie wspomnę o tym że sama gra zajmuje na dysku jakieś 300MB i co jakiś czas trzeba pobierać aktualizacje. A obraz generowany jest po stronie użytkownika
Arykuł jest w moim mniemaniu lekko stronniczy. Nie opisano tu choćby - w jaki sposób do takich gier będą powstawały mody. Co do tego, że obie technologie ( u siebie i w przeglądarce) zawsze będą istniały jest prosty dowód na potwierdzenie tej tezy - ATI i nVidia, raczej nie zechcą stracić milionów nabywców ich kart graficznych... Tak przy okazji po pojawieniu się TV prorokowano rychły koniec kin. I co...?
Google Chrome na pewno nie należy do popularnych przeglądarek, a z waszego artykułu można wywnioskować że tak jest.
tak to jest jak nie umie się czytać ze zrozumieniem...
Żenujący artykuł. Przecież to jest tekst o grach 3D a nie o technologiach 3D w przeglądarkach. Dno i metr mułu.

