M2 Research: ile kosztuje wyprodukowanie gry?

M2 Research opublikowała raport podsumowujący kilka istotnych trendów na rynku rozrywki elektronicznej, które dominowały w 2009 roku. W artykule można dowiedzieć się m.in. ile szacunkowo kosztuje obecnie wyprodukowanie gry komputerowej na różne platformy.
Wanda Meloni, analityk rynku rozrywki elektronicznej i mediów z firmy M2 Research, opublikowała raport, w którym przedstawiła szereg ciekawych danych oraz spostrzeżeń charakteryzujących trendy w branży gier.

Rok 2009 na rynku gier w pigułce

W 2008-2009 roku branża gier doczekała się pierwszych od wielu lat poważnych zwolnień. M2 Research oszacowała, że pracę straciło łącznie ponad 11 tys. osób, z czego większość w 2009 roku. Cięcia nie ominęły największych firm w branży, m.in. Electronic Arts, THQ, Activision, Sega, SCEA, Midway, Disney, Eidos czy Lucas Arts. Zwolnień dokonano głównie w Stanach Zjednoczonych (71%), następnie w Europie (13%), Azji (12%), Kanadzie (2%) i Australii (2%). Tego czarnego krajobrazu dopełnia fakt, że zamknięto takie studia jak 3D REALMS, ACES, Midway, Disney's Avalanche Studios czy Pandemic Studios.

Z drugiej strony widać, że rynek wciąż jest otwarty na nowe pomysły i przedsięwzięcia. W 2009 powstały takie nowe studia produkcyjne takich firm jak Big Fish Games, Zynga, Ubisoft, Longtail Studios czy Funcom.

Ile kosztuje wyprodukowanie gry?

W raporcie czytamy m.in. że poprzednie generacje konsol wymagały od producenta zainwestowanie od 3 do 5 mln dolarów w celu wyprodukowania jednej gry. Meloni szacuje, że obecnie ten sam średni koszt wynosi 10 mln dolarów dla gry przeznaczonej na jedną platformę oraz od 18 do nawet 28 mln dolarów w przypadku gry przeznaczonej na wiele platform.

Znacznie tańsze są gry przeznaczone do wykorzystania w strukturach serwisów społecznościowych typu Facebook czy na platformach mobilnych jak iPhone. Meloni twierdzi, ze koszt wyprodukowania gry "socjalnej"/"casual" kształtuje się na poziomie od 30 do 300 tys. dolarów przy założeniu półrocznego cyklu produkcyjnego. Warto jednak zaznaczyć, że wspomniane tytuły oferowane są online. Dzięki temu kwota nie zawiera kosztów procesu wydawniczego.

Koszt wyprodukowania gry na platformę mobilną szacuje na poziomie 5-20 tys. dolarów przy czteromiesięcznym cyklu produkcyjnym (gra pokroju Zombie Pizza na iPhone).

Meloni zapowiedziała, że w 2010 roku większość producentów gier będzie eksperymentowała oferując klientom mikrotransakcje oraz niewielkie dodatki do większych produkcji.

Więcej na ten temat: THE BRIEF - 2009 Ups and Downs
Tagi: iPhone, gry
Oryginalny tekst został opublikowany na www.idg.pl
Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (9)

~Zeke

14-01-2010 11:05

O ile pamiętam, to jest napisane gdzieś na wymaganiach tej akurat gry. I właśnie ze względu na tę nieszczęsną autoryzację nie kupiłem, mimo że to bardzo ciekawy symulator.

~Zdzisław

14-01-2010 10:03

@Zeke: to jest obecnie normalna (choć karygodna) praktyka. Wiele programów dokonuje własnej autoryzacji, mimo że z natury nie są sieciowe. Moim zdaniem producenci powinni informować o tym fakcie nie tylko za pośrednictwem dodania słówka "połączenie Internetowe" w sekcji wymagania systemowe. Powinni być zobligowani ustawowo do informowania klienta, co jest wysyłane, dokąd, dlaczego i w jakiej ilości. I to grzecznie na zewnętrznej stronie pudełka z programem. To by ich oduczyło brudnych sztuczek. Miałem komputer podłączony przez internet z komórki, z wyłączonymi aktualizacjami, przeglądarkami, itd - potrzebowałem tylko pojedynczego pliku z eftepa. Okazało się jednak, że pewien program śle nonstop informacje do swojego producenta. Nastukał kilkanaście mega (przy moim abonamencie to naprawdę sporo pieniędzy). Dostał bana na firewallu - przestał działać. Producent nie widzi w tym problemu.

~Zeke

14-01-2010 09:43

Z ciekawostek o grach - jeden z najnowszych symulatorów lotu "Rise of flight" wymaga połączenia z siecią do autoryzacji - nie ma sieci, nie ma grania. Nawet do kampanii offline najpierw trzeba się połączyć z serwerem autoryzującym. Druga sprawa, podstawowe wydanie pozwala na latanie kilkoma podstawowymi samolotami, ale można dokupić sobie inne, wybrane przez siebie - dopóki tego nie zrobimy, będziemy inne typy samolotów tylko oglądać z zewnątrz, w walce. Ciekawostka, bo symulatory to rynek niszowy, a tu okazuje się że da się zarobić.

~Wesoły

13-01-2010 16:01

Obecnie większość gier na PC są dla niedzielnych graczy. Ambitne produkty się tak nie sprzedają (nie licząc wyrobionych marek jak Total War na przykład). Również większość gier jest uproszczona ze względu na konsole. Zarobki zarobkami. Tylko że dochodzi to do granic absurdu. Co zrobiło EA z grą Dragon Age ? Wykroiło kilka godzin rozgrywki i wydało osobno jako dodatek. Dodatek dostępny w chwili premiery. Płacić trzeba za każdy dodatek do tej gry. Ogólnie ludzie kupują niekompletny produkt. Jeżeli chodzi o strony WWW to serwisy społecznościowe wiodą prym. Jeżeli chodzi o wydane pieniądze na jedną grę - tu górują gry mmo. Jedno z drugim ma wiele wspólnego. Przyszłością gier jest rozgrywka online i dostęp abonamentowy do gier danej firmy tak jak teraz jest dostęp do stacji telewizyjnych.

~Gość

13-01-2010 15:22

sory rąbło mi się z activision....ea płakał na piractwo przy spore na którym też ładnie zarobił...a jak nie zarabiaja niech winia siebie za wtórne marne gry

~Gość

13-01-2010 14:40

EA akurat z MW2 nie ma dużo wspólnego.

~Gość

13-01-2010 14:33

Firmy na jednej czy drugie grze robionej latami czasem sporo zarobią ale i sporo to wszystko je kosztuje, tym bardziej, że wiele produkcji nie zyskuje popularności a inwestować i płacić pensje trzeba za wszystko i na stałe. Taki sukces musi pokryć wszystkie koszta wszystkich działań firm i dać zysk dostateczny na spłatę ew. kredytów, inwestowanie, podatki i na końcu przynieść zysk większy od innych działalności mniej ryzykownych - bo inaczej po co się wysilać właścicielom na tym polu.

~Gość

13-01-2010 13:58

artyuł kopiuj wklej - ktoś go czyta wogóle - w okresie 2009- 2009 prace straciło x ludzi z czego wiekszosc w 2009 - ach słowa zapełniajace strone pozbawione tresci...

~Gość

13-01-2010 13:31

zamknieto takie studia jak 3drealms i inne?co zrobiło ostatnio 3drealms?nic....midway?jada na mortal kombat sprzed 10 lat....przeciez te firmy padły dawno EA pokazała ile zarobiła(ZAROBIŁA) na call of duty mw2 - mieli ogromny zysk więc nie rozumiem ich marudzenia - za mało milionów?wow - chciałbym 105 tej sumy i do końca zycia zyłbym jak pan

Polecane

Kariera w IT 2012

Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »