Gartner: wydatki na gry wyniosły w tym roku 74 mld dolarów

Według analityków firmy Gartner globalne wydatki na elektroniczną rozrywkę wyniosą w tym roku 74 mld dolarów. Ważnym czynnikiem w osiągnięciu takiego rezultatu finansowego będą szybko rosnące rynki gier mobilnych oraz online.
Tegoroczne wyniki sprzedaży gier maja być o 10,4 proc. wyższe niż w roku ubiegłym. Gartner podaje, że większość wydatków będzie dotyczyła konsol. 44,7 mld zostanie wydanych na gry, a 17,8 mld na sprzęt. Analitycy przewidują jednak, że w przyszłości duże udziały uzyskają gry online w skutek powstawania nowo kształtującego się modelu gier związanego z serwisami społecznościowymi.

Obecnie wiele gier sieciowych pobiera opłaty, ale w przyszłości mogą one zarabiać głównie za pomocą reklam oraz sprzedaży wirtualnych przedmiotów i usług wewnątrz gier. Wiele firm stara się rozwijać właśnie ten model biznesowy. Pojawiają się informacje, że gry free to play z modelem transakcji wewnątrz gier są przedmiotem inwestycji firm Valve, EA oraz Microsoft.

Inną rozwijającą się gałęzią elektronicznej rozrywki są tablety i smartfony jako popularne urządzenia do gier. Liczba tytułów dla nich dostępnych ciągle rośnie i stają się coraz popularniejsze. Gry mobilne są najczęściej pobieranymi aplikacjami w sklepach z oprogramowaniem przeznaczonym dla smartfonów i tabletów. Angry Birds, jedna z najpopularniejszych gier tego typu, została pobrana miliony razy.

Coraz większa liczba użytkowników smartfonów i tabletów, wyższa wydajność tych urządzeń oraz jakość gier mobilnych są czynnikami, które powinny prowadzić do dalszego rozwoju tej gałęzi rynku.

Tagi: gry komputerowe, konsole, gry mobilne, gry społecznościowe, gry online
.. / Telekomunikacja / Telefony : Smartfony
.. / Biznes / Handel elektroniczny : Płatności elektroniczne
Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (2)

Wesoły

06-07-2011 21:25

W niektórych miastach już mieszkają w "betonowych pustyniach". Gry to znakomity morderca czasu. Świetny jeżeli aktualnie nie mamy w tej chwili NIC innego do roboty. Siedzę w domu zakuty w kołdrę z toną leków bo mnie grypa złapała jak jasna ch****. Więc mam właściwie 2 rozrywki. Pad w ręku albo książka. Wyjść nie mogę a spotkać się z kimś nie ma jak bo go zarażę. Proste. Gorzej kiedy gry dominują nasze życie. W momencie jak nie zrobiliśmy czegoś ważnego bo graliśmy - możemy uznać że mamy problem. Pamiętajcie o tym. Zwłaszcza młodzi.

Kadafi

06-07-2011 19:30

I do czego to wszystko prowadzi ?!?!?! Ileż mozna bawić sie smartphonem albo ile godzin przesiadywać na necie ?!?!?! Nasza cywilizacja sama sie kaleczy i doprowadza do upadku. Już teraz kilkuletnie dzieci mają zaawansowane telefony a każda ich utrata czy chwilowe rozstanie z nimi powodują niemalże histerię, coś jak syndrom odstawienia alkoholu przez alkoholika lub prochów przez ćpuna. Czlowiek zaczyna tęsknić za przyrodą, spokojem i innymi formami spędzania czasu. Dobrze że jeszcze jest gdzie, bo nasze dzieci to już tylko na betonowych pustyniach będą mieszkać.

Polecane

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »