Wiedźmin 2 - przynajmniej 4,5 miliona "piratów"

CDProjekt sprzedał już około miliona kopii gry Wiedźmin 2. Polska firma podaje jednak, że jej gra RPG, rozgrywająca się w świecie znanym z powieści Andrzeja Sapkowskiego, została nielegalnie pobrana z internetu około 4,5 miliona razy. Liczba ta jest ponoć wartością optymistyczną, bo w rzeczywistości może być znacznie większa.
Marcin Iwański z CD Projekt powiedział serwisowi PCGamer.com, że regularnie sprawdzał liczbę osób pobierających grę ze stron agregujących pliki torrent. Przez pierwsze 6-8 tygodni była ona jednocześnie pobierana przez około 20-30 tys. osób.

Iwański założył, że Wiedźmin 2 był pobierany średnio przez 20 tysięcy osób jednocześnie, a skoro instalka ma 14 GB, to jej średni czas pobrania wynosi 6 godzin. 8 tygodni to 1 344 godzin, a jeśli na jedno pobranie potrzeba 6 godzin, to w badanym okresie, przy ciągłym pobieraniu, uzyskujemy liczbę 224 ściągnięty gier. Mnożąc to przez 20 tysięcy osób jednocześnie pobierających otrzymujemy prawie 4,5 milionów pirackich kopi (4,48 mln).

Według Iwańskiego rzeczywista liczba piratów jest prawdopodobnie znacznie wyższa. Mimo tego, nie uważa on, że jest to powodem, by gra Wiedźmin wymagała jakiegoś systemu DRM. Iwański mówi, że wszelkie systemy cyfrowego zarządzania prawami autorskimi są bardzo szybko łamane przez piratów. W efekcie nie są skuteczne i utrudniają życie osobom, które legalnie zakupują gry.

Wiedźmin 2 jest sprzedawany bez DRM-ów. W wersji cyfrowej można go nabyć na platformie dystrybucyjnej GOG.com, która należy do CD Projektu i znana jest właśnie z tego, że rozprowadza gry pozbawione systemów cyfrowego zarządzenia prawami autorskimi. Niedawno serwis poinformował, że od przyszłego roku zajmie się rozprowadzaniem także nowszych gier - do tej pory sprzedawał głównie stare dobre gry (Good Old Games - GOG).
Tagi: wiedźmin 2, witcher 2, cd projekt, drm, piractwo, torrent, gry komputerowe
Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (7)

Mam legala

10-01-2012 18:11

Raczej 200tys. Ściągnięcie 14GB przez p2p zajmuje przynajmniej tydzień. Naciągane. Ściągnięcie 14GB w 6 godzin wymaga łącza 6Mbit, którego prawie nikt nie ma Jeżeli można kupić za 50 zeta, po co ściągać?

pietia

05-12-2011 13:38

niech tak przeliczą CoD MW3 ;];] to bedą ciekawe liczby

jabu74

05-12-2011 00:07

jabu74 -> doopa, nie ekspierd i tyle w temacie

jabu74 - ekspert

02-12-2011 22:45

spokojnie i tak ta gra mnie nie interesuje - a nie jej nie kuopie ani jej nie zpirace polskie gry to szmelc tym wiekszy, ze zrobiony na cudzym kodzie zrodlowym czytaj engine

Radosław_Szpunar

02-12-2011 21:48

@Spider - piątka z maty dla tego Pana, a ja niestety musiałem "napisać poprawkę" :P

Spider

02-12-2011 20:49

6 tygodni to 1008 godziny, a nie 1344 (1344 godziny to 8 tygodni). Dalej, jeśli 1344 podzielimy przez 6, to dostajemy 224 a nie 244 i w ostatecznym wyniku 4,48 mln...

2 gry na rok kupuję

02-12-2011 20:42

niech się piraci udławią, lepiej kupić jedną lub dwie niż kraść

Polecane

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »