OpenGL 2.0 - jeszcze lepsza grafika

Opublikowana została nowa specyfikacja OpenGL w wersji 2.0. Nowe API pozwala na lepsze wykorzystanie możliwości, jakie dają współczesne karty graficzne, a także pozwala na pisanie kodu przenośnego między implementacjami np. ATI i Nvidii.

Nowościami są m.in. programowalne shadery, wsparcie dla tekstur o wymiarach innych niż potęga liczby 2, punktowe sprite'y, wsparcie dla wielu buforów renderingu (multiple render targets) oraz dwustronne bufory szablonu (stencil buffers).

OpenGL (Open Graphics Library) to specyfikacja uniwersalnego API do generowania grafiki, konkurująca z Direct3D firmy Microsoft. Opisane funkcje umożliwiają budowanie skomplikowanych trójwymiarowych scen z podstawowych figur geometrycznych.

Zobacz również:

OpenGL używany jest między innymi w grach komputerowych, programach typu CAD czy środowiskach wirtualnej rzeczywistości.

Więcej informacji: http://www.opengl.org