w 1996 pracowalem na stacji Indy, ktorej procesor byl taktowany czestotliwoscia 100MHz... dzisiaj brzmi jak zart, wtedy przerastal peceta o identycznym taktowaniu wielokrotnie. Ech, czasy... :)
SG nigdy nie powinien był pakować się w Craya. To wszystko.
tig@ - nie porównuj VooDoo do Indy. Na jakiej podstawie robisz takie porównanie i do tego na niekorzyść Indy ? Czy VooDoo kiedy kolwiek oferowało tekstury 24-ro i więcej bitowe ??? Poza tym porównanie karty graficznej (dopalacza 3D ściślej) do całego specjalizowanego kompa jest nie na miejscu. Stacje Indy oraz Indygo oferowały dobrą wydajność 3D przy bardzo dobrej jakości już na początku lat 90tych. Grafika 3D to nie tylko gry, w które jak sądzę grasz ale i cały przemysł filmowy, reklamowy itd.
n2@ - czy aby IA-64 nie było projektem Intela wespół z HP a nie SG ? Czy AIX to produkt SG czy IBM ?
Wydaję mi się, że Silikon dostał w tyłek od tandemu: Klastry+Linux
Dlaczego nikt nie wpomniał o tak genialnej inwestycji jak ładowanie grubej kasy w rozwój i promocję Intelowskiego IA-64 = "Itanic'a" ? I nie chodzi mi tu w żadnym wypadku o zakup i montowanie tego CPU (zamiast dobrych i własnych MIPSów - co już samo w sobie było mało sensowne) ale o zwykłe dotacje! Co do Cray'a - marka wartościowa tylko nie bardzo się łączy z internetem - bo w takich zadaniach doskonale sprawdzają się wszelkie klastry a największą sławę zdobył Cray odnióssząc swego czasu sukcesy na polu exstremalej wydajności osiąganej na pojedyńczym CPU - ale to jest przydatne raczej w tedy gdy zadanie nie daje się rozbić na wielę równoległych wątków. Co do osiągnięć SGI: OpenGL (ciekawe jakby Linux radził sobie z grami bez niego) - M$ się zapewne ucieszy i ogłosi, że tylko dX się ostał; AIX - czy kolejnego Unixa czega nibyt ?; no i wygląd niektórych kompów który bił na głowę to co prezentował Apple ! UMA (SMA)- w ich wykonaniu to było coś naprawdę wydajnego, a nie low-end jak w pecetach. PS: do wszystkich którym się ptasia grypa na łep rzuciła: tak linux niedługo to i Intela oraz Samsunga wyprze 8-P
Czy byłaby szansa dla Red Hata i międzynarodowej Mandrivy na przejęcie superkomputerowego molocha?
O ile mi wiadomo to wlasnie SG wspieralo rozwoj linuxa wiec mamy o jednego mecenasa mniej. To nie Linuszek jest przyczyna bankructwa SG. W latach 90tych firma ta byla znana z doskonalych desktopowych stacji graficznych ktore moca obliceniowa czterokrotnie przewyzszaly najsilniejsze maszyny z intelem w srodku. Podkoniec lat 90tych pojawily sie akceleratory voodoo i okazalo sie ze domowy pececik ma identyczna moc graficzna co stacja Indy :) Od tamtej pory firma probowala zmienic profil produkcji koncentrujac sie na serwerach. W 2001 roku nastapil tzw krach internetowy i zapotrzebowanie na maszyny serwerowe gwaltownie spadlo - to byl poczatek konca Silicon Graphics.
To Jacek Syjon: całkjowice cię popieram. Linuks jest i tańszy i bezpieczniejszy. Wilkie molochy trzebią kasę na jednym programie sklonowanym w milony sztuk - i to jaką kasę !!! dlatego polecam wszystkim linuksa !
a nie pisalem wczesniej ze darmowy linuks wyprze wielkich. Teraz Silicon Graphics a potem ??? pozyjemy-zobaczymy, jak mawial moj dziadek Wacek. Powtarzam wiec po raz ęty - wszelkie windowsy, mac-i itp ustrojstwa w zaawansowanych przetwarzaniach nie beda mialy szans z bardzo prostej przyczyny - kosztuja grubą kasiore a linuszek jak to linuszek darmowy był, jest i będzie i ma wsparcie milionów userów a nie zamkniety krag wzajemnej adoracji w Redmond.
No i mowiesz racje Calder o grafice i javie ale chyba nieswiadomie. Z twojej wypowiedzi mozna wywnioskowac ze nie masz doczynienia z pisaniem aplikacji w javie ani z grafika. Nawet dzisiaj jest tak, ze sceny, postacie itp przygotowuje sie na PC lub MAC a rendering/końcowa obrobke filmu i ponowny rendering robi sie na komputerach do wizualizacji typu SGI badz na farmach PC. Co do java rzeczywiscie jest tak ze w wiekszosci przypadkow oprogramowanie jest pisane pod linuxem, freebsd badz innym darmowym systemem a to gdzie jest kompilowany to zazwyczaj nie ma znaczenia - java jest przenosna.
Dlaczego autor nie wspomnial ani slowem o rzeczy najwazniejszej dla PeCetowcow? W Silicon Graphic zaprojektowano biblioteke OpenGL. Jednym z glownych projektantow tej biblioteki byl znany polski informatyk Marek Holynski.
@Calder: Pampuch sie nie mylił: Jurrasic był modelowany na Amisi z uzyciem LightWave 3D. dopiero sam końcowy rendering był robiony na SGI.
Bastuch, skąd Ty wziąłeś taką informację? Takie głupoty to wypisywał swego czasu Marek Pampuch w Magazynie Amiga, nie znam innych źródeł, które by to potwierdzały... Zaprojektowanie filmu na Amidze i późniejszy rendering na SGI miałyby mniej więcej taki sam sens jak pisanie aplikacji w Javie pod FreeDOS-em na 386 i późniejsza kompilacja pod Linuksem lub Windows na P4 :)
Park Jurajski to akurat powstał na Amidze, natomiast efekt końcowy został wyrenderowany przez maszyny SGI.

