DirectX10 = 10 razy wolniej?

DX10 w praktyce

Badając wydajność kart w DX10 postanowiliśmy skoncentrować się na grze Company of Heroes i oficjalnej (a nie wcześniej udostępnionej przez AMD i praktycznie nie działające na kartach NVIDII) wersji benchmarku DX10 Call of Juarez. Benchmark naszych wrocławskich kolegów nie tylko doskonale pokazuje możliwości DX10 lecz także jest bardzo efektowny. Karta generuje obszerne krajobrazy górskie, kamera przelatuje nad pięknymi wodospadami aby pod koniec swej podróży dotrzeć do wioski rodem z westernu. Cieszymy się, że tak udany produkt i jedna z pierwszych na świecie gier DX10 wyszła spod ręki polskich programistów. Możecie zarzucić nam, że są jeszcze inne dema obsługujące nowe funkcje - np. demo gry Lost Planet. Naszym zdaniem ten benchmark w chwili obecnej nie nadaje się do przeprowadzenia obiektywnych testów. Działa poprawnie wyłączeni z kartami NVIDII, z modelem ATI nie chciał współpracować. Company of Heroes to gra, którą możecie nabyć w sklepach. Jest to tytuł dobrze znany, wprowadzono w nim już szereg poprawek i można go uznać za dopracowaną grę. Z tego też względu uważamy, że gra ta dobrze nadaje się do pokazania jak DX10 wpływa obecnie na wydajność w grach.

DirectX10 = 10 razy wolniej?

Polska gra Call of Juarez już niedługo doczeka się wersji DX10. Pojawi się w USA jednocześnie na PC i konsolę Xbox 360. My dysponujemy oficjalnym benchmarkiem bazującym na silniku gry i wykorzystującym nowe funkcje DX10

Benchmark Call of Juarez w oficjalnej wersji jaką otrzymaliśmy także dobrze pokazuje możliwości kart z DX10. Działa przy tym sprawnie zarówno na kartach NVIDII jak i ATI (przy optymalizacji kodu gry brali udział inżynierowie z obu firm).

Zobacz również:

  • Recenzja: Jeżeli 1080p Ci wystarcza – premierowy test Gainward GeForce RTX 3050 8 GB Ghost OC

Co DX10 daje w COH

Łatka pozwala m.in. na: oświetlanie obiektów poprzez przypisane instrukcji oświetlenia do konkretnych pikseli, wykorzystanie modelu cieniowania 4.0 (bardziej realistyczne, miękkie cienie), cienie dla obiektów na które pada światło z kilku źródeł (do 4 punktów oświetlenia), obsługę trybu wygładzania CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) - jakość obrazu w tym trybie ma być porównywalna z trybami MSAA 8x i 16x przy spadku wydajności porównywalnym z uruchomieniem znanego wcześniej trybu MSAA 4x. Generalnie DX10 ma wprowadzić bogatsze środowisko w grze (m.in. więcej trawy, obiektów upiększających otoczenie) bez istotnego negatywnego wpływu na wydajność. Tyle teorii, czas na testy praktyczne.

DirectX10 = 10 razy wolniej?

Możliwości jakie daje DX10, pozwala m.in. na wyświetlanie na ekranie bogatszego terenu . Na górze zrzut z wersji DX9, a dole z DX10

DirectX10 = 10 razy wolniej?

Dynamiczne cienie przy kilku źródłach światła. Góra - DX9, dół DX10

DirectX10 = 10 razy wolniej?

Poprawione oświetlenie. Teraz nawet ogień przeciwlotniczy traktowany jest jako dynamiczne źródło światła. Widzimy także dynamiczne cienie