GeForce 3D Vision - rozrywkowa rewolucja

GeForce 3D Vision to gadżet, który może zrewolucjonizować rynek gier dla PC. I wiele wskazuje na to, że tego dokona - jest innowacyjny i zapewnia znakomite wrażenia wizualne. Ma co prawda kilka wad, ale dostrzegamy w nim duży potencjał - trudno go zresztą przeoczyć, gdy w czasie gry widzi się obiekty niemal "wyskakujące" z monitora.
W zestawie 3D Vision znajdują się bezprzewodowe okulary i emiter pola podczerwieni (IR). Okulary zaprojektowano na wzór nowoczesnych modeli przeciwsłonecznych. Nie są może kwintesencją stylu, ale nie to jest przecież najważniejsze. Ważne jest, że są uniwersalne: Nvidia dołącza 3 nakładki na nos, zapewnia też, że 3D Vision są wystarczająco duże, by można je było założyć na tradycyjne okulary. I rzeczywiście, osoby z wadą wzorku także mogą korzystać z nowości. Co istotne, okulary są przeznaczone wyłącznie do pracy z komputerem. Producent zastrzega bowiem, że nie powinno się ich stosować do jakichkolwiek innych zadań, takich jak czytanie czy ochrona przed słońcem. Tutaj warto też wspomnieć, że okulary 3D Vision przyciemniają obraz. Gdy je założymy można odnieść wrażenie jakby oglądało się świat, który znajduje się za cienką szybą.

Okulary GeForce 3D Vision wyglądają nieco futurystycznieKliknij, aby powiększyćOkulary GeForce 3D Vision wyglądają nieco futurystycznie

Emiter pola podczerwieni to kolejny kluczowy element zestawu. Należy go podłączyć do komputera poprzez kabel USB. Okulary komunikują się z nim drogą bezprzewodową - zasięg wynosi maksymalnie 6,10 m. 3D Vision pracują ok. 40 godzin na zasilaniu bateryjnym, po czym należy je naładować. W tym celu podłączamy je do komputera także poprzez przewód USB. Proces ładowania trwa 3 godz. (można używać okularów także wtedy, gdy są podłączone do peceta).

Dużą zaletą gadżetu jest łatwość instalacji. Sprzęt wykorzystuje najpopularniejszy port - USB, natomiast dołączone oprogramowanie zawiera krótki kreator konfiguracyjny. Wyświetla się on przy pierwszym uruchomieniu 3D Vision i od początku do końca prowadzi użytkownika "za rączkę".



1
Oryginalny tekst został opublikowany na www.idg.pl
Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (32)

wolny głos

21-08-2011 11:43

Mam takie okulary , oraz monitor lg 23 cale full hd 2363Di mogę tylko powiedzieć że efekt stereoskopowy w filmach czy w grach jest niesamowity , gram w FarCry w 3d na okularach i nie boli mnie głowa , oczy itd poprostu kwestia przyzwyczajenia , produkt ten niestety ma jedną wielką straszną beznadziejną wadę a mianowicie efekt tzw GHOSTINGU!!! czyli obraz przeznaczony tylko dla np lewego oka przenika też do obrazu prawego oka i na odwrót, widać że NVIDIA pod tym względem wypuściła totalnego niedopracowanego bubla już pomijajajc fakt że okulary migoczą 60 hz na jedno oko wychodzi więc przypomniały mi się czasy starych monitorów CRT ktore te słabsze miały w większych rozdzielczościach właśnie te 60 HZ i tu reasumując: głowa nie boli od efektu stereokopowego z takimi bzdurami się nie zgądzę , głowa może boleć od przedewszystkim efektu Ghostingu ,przenikania się oibrazu i to nparawdę męczy wzrok kiedy wyswietlane jest drzewo na tle jasnego nieba jest katastrofa , oraz druga sprawa to migotanie gdzie te 60 hz na jedno oko to poprostu niesmaczny żart ze strony nvidii, a trzecią wadą tego produktu jest to ze ta samam klatka obrazu w okularach migawkowych jest wyswietlana na jedno oko o to jedno mignięcie okularów LCD wczesniej (poprostu taka wada samej technologii migawkowej gdzie obraz dla lewego i prawego oka wyswietlane sa naprzemiennie ) duzy plus za to ze obraz jest b ostry w grach czy filmach 3d i jest pełne FUll HD nie ta jak na okularach polaryzacyjnych gdzie zwykle rozdzielczosc jest obcieta o polowe np zamiast 1080 mamy 540 , do filmów styknie ale do grania juz nie a prtzynajmneij w gry z PC które dziś bez full hd wygladaja smiesznie. Osobiscie czekam na produkt ktory nei bedzie miał tych wszystkich wad opniewaz samo 3d , sama stereoskopia jest swietna wrecz niesamowita mimo ze sam pomysl ma juz ponad 100 lat grubo jednak jak widac nikt z producentow sprzetu nie potrafi zrobic takich okularków bez migotania i bez tych wszystkich wad wiec nie dziwie sie ze wiekszasc ludzi tego NIE KUPUJĘ . Zastanawiam sie czy nie lepiej było by zrobis coś na kształt chełmu , okularów ale z miniaturowymi wyswietlaczami full hd , gdyby to jeszcze sprzęgnąć z czujnikiem ruchu efekt w grach byłby niesamowity , poruszajac głową w virtulanym siwecie było by odlotowo, odpadły by problem z : migotaniem, synchronizacją , efektem Ghostingu , przenikania się obrazów , i nie byli bysmy uwiazani do 60 hz co jest problemem jezeli chodzi o plynnosc filmow ktore sa krecone jak dla mnie nawet imax ze zbyt mala liczba klatek . Same okluary nvidii sa jednak badzienwe i za taka cene nie spodziewalem sie takiego kiczu i to ze strony firmy która zwykle dawala dosc dobre pordukty . Porażka nvidii ale nie samego 3d. Czekam na następne propozycję ale juz nie kupie kota w worku.

~Klerych

23-02-2010 11:57

"Tylko te panele oferują wymaganą częstotliwość odświeżania 120 Hz, niezbędną dla stereoskopowego obrazu 3D." wtopa, Stary. Napisali. Kupuję sprzęt niedługo, oby był świetny :D

Rick

30-06-2009 14:40

Te monitory wirtualne to nadają się do Gier

Stasek0

16-05-2009 09:29

800zł ? :o Nie ma szans. Firma Edimensional już od czterech lat rozprowadza takie okulary. W przeciwieństwie do tych działają zarówno z kartami nVidii, jak i ATi, kosztują niecałe 400zł(tak konkretnie to 99,95$) i nikt tego nie bierze.

Zbulwersowany

06-05-2009 12:37

P.S. Działało to nawet w Windows 98. Kolejny odsmażony kotlet nvidii. Porażka.

Zbulwersowany

06-05-2009 12:35

Witam wszystkich czytających. Dziwi mnie, że autor artykułu tak się podnieca "nowym" produktem nvidii i aż na tyle stron się rozpisał. Przecież to już było dawno temu. Działało to na zwykłych okularach z gazety za 2 zeta i tylko sterowniki do tego. Grałem we wszystko co się dało jak miałem beczkę (nie było problemu ze 120Hz). Efekt bardzo ciekawy, zwłaszcza w grach typu GTA, a jednak jakoś się to nie przyjęło. Ciekawe co jest rewolucyjnego w tym, chyba tylko "przystępna" cena. Nawet demo produktu wygląda tak samo jak lata temu. Żenada.

Czesio

05-05-2009 12:51

@joe To przeczytaj CAŁY artykuł jeszcze raz, poniżej cytat: "Ostatnim wymogiem jest system operacyjny. 3D Vision współpracuje tylko z Windows Vistą."

wqerwer

04-05-2009 09:17

Problem to akomodacja wzroku. Praktycznie sprawia, że takie rozwiązanie jest bezużyteczne, bo gałki oczne po tym bolą i głowa.

kakao

03-05-2009 10:54

ile razy mozna odgrzewać tego samego kotleta?! wcześniej nvidi nic z tego nie wyszło teraz będzie tak samo,,,dwa razy tyle do obrobienia kto będzie grał na szarpiacych grach?

biedny

02-05-2009 19:55

opcja bardzo ciekawa, ale ciekawe jest także ile to będzie kosztować, będzie na to stac przeciętnego zjadacza chleba? zaraz porozsyłam linka z tym filmikiem do znajomych - do wszystkich, ktorych mam na gg :)

~Gość

02-05-2009 17:40

LOL, dobrze ze nie sprzedalem mojego CRT. Nawet 180Hz wyciaga. Czyżby szykowal sie wielki powrot CRTkow? I kto mi powie teraz ze lepsze jest LCD? I co z tymi bajkami o reakcji matrycy 2ms-5ms ?

omega

01-05-2009 22:28

Ale mi nowość. Riva TNT i GeForce 2 obsługiwały okulary stereoskopowe już lata temu. Tylko, że miały kabelek. Ja nadal gram w nich i dlatego mam poczciwego CRT, który bez łaski odświeża 120Hz obraz :D. Kolejne wersje układów montowanych w kartach Nvidii mają wsparcie do tych okularów. Co prawda oczy bolą po takiej grze i większość osób nie jest w stanie tego wytrzymać, dlatego twierdzę, że będzie to gadżet dla fanów.

bqa82

01-05-2009 13:30

Może ja się mylę, ale to już chyba drugie podejście nV do tej technologii, pierwsze było za czasów TNT2 (ktoś jeszcze pamięta?) i okulary wisiały na kablu. CO do monitorów, to przydałoby się info, czy na CRT chodzi, zdarzają się jeszcze dobre 21, 24 cale, które 120 hz wyciągają bez problemu, a i obniżenie rozdziałki w takich nie spowoduje bólu głowy...

Joe

30-04-2009 23:13

FunF33l: zacytuję specjalnie dla Ciebie, bo przeczytałem do końca cały artykuł za pierwszym razem: Zalety: - długa praca na baterii, - obsługa ponad 350 gier, - świetny efekt 3D i ogromny potencjał, - innowacyjność. Wady: - wysoka cena, - konieczność zakupu nowego monitora , - wymaga wydajnego komputera. Nie widze na tej liście visty. Wnioskuję zatem że nie jest wadą produktu to, że działa tylko w określonym środowisku. ps. jak się przyp#ć, to się przyp#ć

tralala

30-04-2009 22:37

Coś za dużo tych rewolucyjnych rozwiązań :) Szumnie zapowiadano Onlive i zobaczymy co z tego wyjdzie... GeForce 3D Vision też nie wróżę szybkiego sukcesu, jeśli w ogóle osiągnie sukces.... kto by z was wydał 800 zł na sprzęt tylko po to żeby uzyskać takie efekt? Pewnie jakaś grupa by była, OS to nie problem, karta graficzna to już przeszkoda dla wielu posiadaczy Radeonów, nie wspominając o drogim monitorze. Ale największą wadą moim zdaniem jest podwojenie wymagań sprzętowych gier. Ilu z was pograłoby sobie dzisiaj w Crysisa na max detalach? Pewnie mało, a ilu z was posiada kompa co by uciągnął grę o 2 razy wyższych wymaganiach niż Crysis?

markowski

30-04-2009 21:40

Nowe stare i za dużą kasę,to wszystko już było i chyba Asus miał najbardziej wypasiona kartę z okularami oraz chyba Elza Gladiac.Ani to wygodne ani zdrowe.Telewizja też na poczatku lat 90-tych próbowała ,do dziś pamietam słynny RTL-owski program z satelity Frutti-Tutti i okularki które wciskali przy zakupie tunera sat.Jedyne co z tego zestawu jest dobre to monitor,1400zł za 22" i 120Hz to ciekawa propozycja.

Czesio

30-04-2009 20:46

Spodobała mi się wada WZORKU :) Na wszelki wypadek umieszczę cytat, bo autor poprawi :) "I rzeczywiście, osoby z wadą wzorku także mogą korzystać z nowości."

FunF33l

30-04-2009 20:25

@zeneck Dawno mnie nic tak nie rozbawiło na trzeźwo xD @79.188.157.66 Głowa bolała ponieważ wolna częstotliwość odświeżania była dzielona na 2. Dla każdego oka oddzielnie. Teraz częstotliwości odświeżania są dużo większe. Jeżeli pracujesz na monitorze LCD to przy nieruchomym obrazie nie istnieje coś takiego jak czestotliwość odświeżania, a przy ruchomym jest na tyle duża, że i tak nie odczujesz migotania. O CRT nie mówię bo to pieśń przeszłości dla normalnych użytkowników (miałem bóle głowy i oczu nawet przy częstotliwości odświeżania 100Hz :/). @Joe Napisano o niej. Wystarczy przeczytać. To samo tyczy się 212.76.37.170. Czytać! @vbvbvb Czemu ograniczony? Dlatego, że nie miał wiedzy na ten temat? Eh. Tak NVidia odnowiła stary pomysł w nowych czasach, gdy obecna technika pozwala już na komfortowe korzystanie z tej innowacji. Myślisz, że jeśli nie zrobiliby szumu ludzie zaczęliby kupować ich stare okularki? Poza tym zobacz dla ilu gier technologia ta oferuje teraz wsparcie. NVidia nadal stara się być innowacyjna i zostawia rywala w tyle. Oferuje dodatki które znaczą więcej niż 2 dodatkowe FPSy w grze, czy 100 punktów w 3dSMARKU (chodzi mi o PhysX i CUDA - ATi niby podrabia CUDA swoim Streamem, ale wszyscy to olewają i nikt nie robi na to aplikacji :))

Joe

30-04-2009 17:57

Zapomniano dodać o 1 wadzie, którą jest tylko 1 obsługiwany system operacyjny. Ja się zastanawiam jak może wyglądać obraz rzucany na wklęsłą powierzchnię przy użyciu 2 rzutników.

vbvbvb

30-04-2009 16:57

ramones widać że jesteś ograniczony - Nvidia odgrzała własnie zgniłego kotleta......okulary 3D z praktycznie identycznym sposobem działania były dobre 8 lat temu......

~Gość

30-04-2009 16:43

mnie rowniez sie wydaje, ze to sie nie przyjmnie. To juz bylo, a dokladnie to chyba z 3dfx vodooo

hhhh

30-04-2009 16:00

Mógłbyś przeczytać zanim komentujesz. Z 5 razy było powtarzane, że potrzebuje monitora 120 Hz i o cenie takowego.

~Gość

30-04-2009 15:01

szkoda że szanowna redakcja nie raczyła poinformować, że aby móc w pełni cieszyć się tym gadżetem to trzeba mieć także monitor z odświeżaniem 120hz. cena samych okularów wydaje się przystępna lecz nowego "super monitora" już nie koniecznie..

senedoo

30-04-2009 14:50

A niektórych (sin-expert i ten... ramones), to, najwyraźniej, głowa boli jeszcze przed pracą...

zeneck

30-04-2009 14:10

Ja bym chciał się teleportować.

user

30-04-2009 13:16

mnie sie zdaje ze to jakos sie zbytnio nie przyjmnie, juz nvidia miala takie cudo w czasach GeForce 3. trzeba pamietac o tym ze po dluzszej pracy z czyms takim bardzo glowa boli.

sin - ekspert

30-04-2009 13:14

Dziwicie sie ze ma szanse na sukces? Tak? Nie? Oczywiscie, tam są w okularach 3D procesory CELLa super szybkie, ktore wpełni wspomagają grafike 3D. Masz potem wrażenie ze nawet realny swiat jest swiatem wirtualnym. CELL ma taką grafike, jak swiat realny... Viva la CELL, viva la RISC!

KDT

30-04-2009 13:05

Wydaje mi się, że jeżeli mają być używane jakieś okulary, to przyszłość leży w filtrowaniu pasma, a nie polaryzacji. Kiedy pojawią się monitory OLED, które spokojnie będą mogły mieć dwa razy większą gęstość pikseli, to będzie jak w sam raz. Można by już dziś takiego zestawu używać, ale kto by się chciał pozbyć połowy pikseli? :) Plus filtrowanych okularów, to żadnego prądu, czyli bardzo lekkie okulary. Nadal jednak dość drogie, bo pewnie w okolicach 1000 zeta przy najlepszej jakości, te gorsze pewnie i za dwie stówy będzie można kupić,

aix

30-04-2009 13:02

niedługo w Lunuksie też będzie pracować.

als

30-04-2009 11:43

chetnie bym zobaczyl jak to dziala w rzeczywistosci.. tyle, ze bedzie trzeba z tym troche poczekac. O ile planuje wymienic monitor o tyle OS i karty graficznej ati na razie nie.

ramones

30-04-2009 11:25

O to jest własnie to co potrafi NVIDIA i tym deklasuje innych :)

FunF33l

30-04-2009 11:19

Jak NVidia się za 3d to może technologia się spopularyzuje :D. Zapowiada się ciekawie, ale na razie to ekstrawagancja.

Polecane

Kariera w IT 2012

Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »