Konsola to przeżytek - w grę zagrasz przez kablówkę

Brytyjsko-izraelska spółka Playcast zaprezentowała w akcji technologię dostarczania gier wideo za pośrednictwem sieci telewizji kablowej.
Jak czytamy w serwisie Times.co.uk, usługa ma funkcjonować w modelu "gra na żądanie" (czyżby miało przyjąć się określenie GOD - game on demand?). Pierwszym krajem, gdzie zostanie uruchomiona usługa, będzie Izrael (nastąpić ma to w styczniu bądź lutym 2010 r.). Początkowo abonenci telewizji kablowej będą mogli zagrać w 15-20 zróżnicowanych gatunkowo tytułów. Serwis z grami ma być funkcjonować w formie kanału dostępnego przez elektroniczny informator programowy (EPG).

Główny problem strumieniowego przesyłania treści interaktywnych to opóźnienie, czas upływający od momentu wciśnięcia przycisku na pilocie do wykonania komendy. Półsekundowe opóźnienia można przyjąć za akceptowalne, jeśli pauzujemy film lub wznawiamy jego odtwarzanie. W wypadku gry rozgrywka musi być o wiele bardziej płynna. Przedstawiciele Playcast przekonują, że kwestię opóźnień rozwiązano dzięki firmowemu systemowi kompresji wideo, przystosowanemu specjalnie do gier. Zgodnie z deklaracjami firmy opóźnienia zminimalizowano do 100 milisekund.

Pokaz systemu odbył się 25 listopada w Londynie - jak podaje Times, w jego trakcie wykorzystano znane tytuły gier, dostępne na konsole PlayStation 3 czy Xbox (nie sprecyzowano jednak jakie). Jakość rozgrywki była nieodróżnialna od wrażeń zapewnianych przez konsole, jednak serwer przesyłający gry mieścił się w tym samym pomieszczeniu, co skrzynka kablowa.

System strumieniowego przesyłania gier opracowany przez Playcast nie jest bynajmniej pierwszym tego typu rozwiązaniem. W marcu br. Steve Perlman (założyciel WebTV) i Mike McGarvey (były szef Eidosu) zaprezentowali platformę OnLive, która miała ruszyć w czwartym kwartale br. Wkrótce potem firma Acclaim ogłosiła prace nad projektem Gaikai, który również jest oparty o technologię strumieniowego przesyłania danych.
Tagi: telewizja kablowa, gry, streaming, transmisja strumieniowa
.. / Rozrywka : Gry komputerowe
.. / Sprzęt / Audio-Wideo : Telewizory/Telewizory cyfrowe
Oryginalny tekst został opublikowany na www.idg.pl
Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (7)

~konsola

20-03-2011 10:54

macie racje Konsola to przeżytek - w grę zagrasz przez kablówkę

StuntmanMark

27-11-2009 23:45

wg mnie konsole mają jeszcze długą przyszłość przed sobą zanim zastąpią je takie rozwiązanie...

Wujo

27-11-2009 19:16

Heh. To jak z samochodami na prąd. Niby są, ale nadają się tylko do pokazów i zapowiedzi świetlanej przyszłości.

~Gość

27-11-2009 10:17

ale NEWS na gry online pisali o tym już z pół roku temu jak nie dalej i jak widzę od tamtego czasu sie nic nie zmieniło :) to ma jeden + rozwiązuje problem piractwa ;]

~max

26-11-2009 21:24

100ms czyli jedna dziesiąta sekundy, to czas jaki ludzka percepcja jest w stanie ogarnąć. Nie oznacza to, że nie widzimy opóźnień krótszych niż 100ms, tylko że takie są dla nas czymś dobrze zauważalnym. 100ms to wartość absurdalna dla gier video. Chyba że będą to gry typu szachy, albo przygodówki point-and-click.

~Rabbeat

26-11-2009 18:23

Oj, nie wiem czy nawet 100ms to nie za dużo do płynnej rozgrywki w dynamiczną grę, a może się to jeszcze zwiększyć. Wiem, że w programach muzycznych opóźnienie rzędu 10ms jest jeszcze nie odczuwalne, ale już powyżej zaczyna się odczuwać dyskomfort gdzy gra się na klawiaturze a dźwięki pojawiają się dajny na to po tych 20ms.

~Gość

26-11-2009 18:07

Zaleta, że niższy koszt wejścia i zapewne 100% legalne. Wada, że w dłuższym czasie zapłacisz więcej niż na konsoli czy PC. Generalnie granie więcej niż parę godzin w tygodniu jest chorym marnowaniem czasu i potencjału, ryzykowaniem uzależnienia i nerwic. Jakimś usprawiedliwieniem, jest gdy robisz to zawodowo ale i tak spora część negatywnych syptomów dopadnie cię tak jak u wciąganych w nałóg.

Polecane

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »