~gogo ale jeśli wszyscy będą mieli takie same opóźnienie to wtedy umiejętności będą się liczyć
@~max W grach ze screena właśnie o to chodzi. Nie każdy korzysta z ultraszybkich kontrolerów itp. ale celowo opóźnienia to chyba tylko idiota da sobie wprowadzić. Do strategii to się najwyżej nadaje.
re gogo: chyba nie każdy gra z użyciem utlraszybkich komponentów. Również nie w każdej grze chodzi o szybką akcję. Trochę wyobraźni.
Nie dożyją do końca roku. Ludzie używają ultra szybkich myszek, kart sieciowych dla graczy, CRTków, a oni chcą im wcisnąć granie z opóźnieniem minimum 100ms :D
Coś lepszego od ciężkiego Flasha. Jednocześnie coś lepszego od niebezpiecznego, trudnego w utrzymaniu, zamkniętego i skomplikowanego Silverlighta, który jest niezgodny nawet sam ze sobą, działa tylko w dziurawych jak sito Windowsach i nie ma implementacji na inne platformy niż Intel - czyli działa tylko na pecetach. ziew. Nietrudno znaleźć coś, co jest lepsze od Silverlighta - ten spam Tadziu wsadź sobie tam, gdzie słońce nie dochodzi.
15$ kosztuje sam aobnament, za gry płaci się osobno i nikt nie sprecyzował ile się będzie płacić, więc pewnie tyle samo co za wersje pudełkowe. Ziew.
czyli coś lepszego od Flasha i gorszego od wszechstronnego, szybkiego i bezpiecznego nowego Silverlight 4 (wraz z Prism, Toolkit i kilkunastoma tysiącami opcjonalnych drobiazgów) - np. cały koncern Sky, po długich testach przeszedł, we wszystkich serwisach, na Silverlight z Microsoftu.

