Wielki konkurent konsol do gier rusza w czerwcu

17 czerwca br. nastąpi oficjalny start platformy OnLive, usługi, która ma szanse zrewolucjonizować rynek elektronicznej rozrywki.
Prace nad platformą trwały 8 lat. Pomysłodawcy OnLive, Steve Perlman i Mike McGarvey, już w ubiegłym roku jasno zadeklarowali, że zamierzają zdetronizować konsole i ustalić zupełnie nowy model podejścia do dystrybucji gier komputerowych. Warto bowiem przypomnieć, że model funkcjonowania platformy uderza nie tylko w producentów konsol, ale i w wydawców gier.

Działanie usługi polega na tym, że gracz nie musi kupować nośnika z grą i/lub instalować gry na dysku komputera - wszystkie dane są przesyłane do jego systemu strumieniowo z zewnętrznych serwerów. Tym sposobem użytkownik uwalnia się od ograniczeń związanych z konfiguracją sprzętową swojego komputera. Nie trzeba już martwić się o to, czy sprzęt podoła wymaganiom gry - wszelkie operacje związane z jej obsługą (w tym również aktualizacje) odbywać się będą w centrach danych.

Dostęp do gier będzie można uzyskać niezależnie od platformy sprzętowej (posiadacze komputerów PC lub Mac będą musieli jedynie zainstalować wtyczkę do przeglądarki internetowej). Gry mogą być też przesyłane prosto do telewizora - w tym wypadku użytkownik będzie potrzebował specjalnej przystawki, OnLive MicroConsole TV.

"Chcemy byś zamiast wydawać pieniądze na sprzęt przeznaczał je na oprogramowanie. Jesteśmy nową platformą i budujemy sieć i infrastrukturę, która ma przetrwać następne 30 lat, a nie 5" - przekonuje McGravey.

Z OnLive będzie można korzystać po opłaceniu subskrypcji - jej miesięczny koszt ma wynosić ok. 15 dolarów. Gracze uzyskają dostęp do takich pozycji jak Mass Effect 2, Dragon Age: Początek, Assassin's Creed, Prince of Persia czy Borderlands.

Zobacz demo platformy OnLive na targach GDC 2010:



17 czerwca OnLive ruszy w Stanach Zjednoczonych. Nie wiadomo na razie, co z dostępnością platformy w innych krajach.

Więcej informacji: OnLive
Tagi: GDC, gry komputerowe, OnLive, platforma, streaming
Oryginalny tekst został opublikowany na www.idg.pl
Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (7)

theorist

15-03-2010 20:54

~gogo ale jeśli wszyscy będą mieli takie same opóźnienie to wtedy umiejętności będą się liczyć

~gogo

15-03-2010 17:20

@~max W grach ze screena właśnie o to chodzi. Nie każdy korzysta z ultraszybkich kontrolerów itp. ale celowo opóźnienia to chyba tylko idiota da sobie wprowadzić. Do strategii to się najwyżej nadaje.

~max

15-03-2010 17:02

re gogo: chyba nie każdy gra z użyciem utlraszybkich komponentów. Również nie w każdej grze chodzi o szybką akcję. Trochę wyobraźni.

~gogo

15-03-2010 16:10

Nie dożyją do końca roku. Ludzie używają ultra szybkich myszek, kart sieciowych dla graczy, CRTków, a oni chcą im wcisnąć granie z opóźnieniem minimum 100ms :D

~phi

15-03-2010 14:55

Coś lepszego od ciężkiego Flasha. Jednocześnie coś lepszego od niebezpiecznego, trudnego w utrzymaniu, zamkniętego i skomplikowanego Silverlighta, który jest niezgodny nawet sam ze sobą, działa tylko w dziurawych jak sito Windowsach i nie ma implementacji na inne platformy niż Intel - czyli działa tylko na pecetach. ziew. Nietrudno znaleźć coś, co jest lepsze od Silverlighta - ten spam Tadziu wsadź sobie tam, gdzie słońce nie dochodzi.

~nosferatu

15-03-2010 13:12

15$ kosztuje sam aobnament, za gry płaci się osobno i nikt nie sprecyzował ile się będzie płacić, więc pewnie tyle samo co za wersje pudełkowe. Ziew.

~Gość

15-03-2010 13:05

czyli coś lepszego od Flasha i gorszego od wszechstronnego, szybkiego i bezpiecznego nowego Silverlight 4 (wraz z Prism, Toolkit i kilkunastoma tysiącami opcjonalnych drobiazgów) - np. cały koncern Sky, po długich testach przeszedł, we wszystkich serwisach, na Silverlight z Microsoftu.

Polecane

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »