Jak oszuści naciągają graczy MMO

Handel wirtualnym złotem może być wart nawet 10 miliardów dolarów rocznie. Nie umknęło to uwadze cyberprzestępców, którzy rabują na potęgę graczy online.
Miliony osób grających w MMORPG, które co miesiąc opłacają abonament za swoje konta, kolekcjonując wirtualną walutę i przedmioty, nie mogły uciec uwadze cyberprzestępców. To miliony potencjalnych ofiar i miliardy dolarów do zrabowania.

Realne korzyści z wirtualnej kradzieży

Działanie cyberprzestępców ma dwie fazy. Po pierwsze muszą przejąć konto lub wirtualne przedmioty należące do postaci ofiary, a po drugie zamienić je na realne pieniądze. Należy wyciągnąć od użytkownika hasło do konta, przejąć kontrolę nad prowadzoną przez niego postacią i przekazać wirtualna przedmioty i złoto podstawionemu graczowi (w ulicznych przestępstwach takiego pośrednika nazywa się "słupem"). Następnie cyberprzestępca wystawia ukradzione przedmioty na aukcji internetowej lub szuka klientów na własną rękę, wykorzystując fora dyskusyjne związane z daną grą.

World of Warcraft w liczbach
  • Pod koniec 2009 roku w World of Warcraft grało ponad 12 milionów osób
  • 220 dolarów kosztuje postać na 80 poziomie, najdroższe kosztują nawet 3 tys. dolarów
  • 14 dolarów kosztuje PDF z instrukcjami jak zdobyć 80 poziom w 14 dni ($1 za godzinę grania, jeśli sprzedasz potem takie konto)
  • Za 1 tys. sztuk złota płaci się na polskich aukcjach od 8 do 16 zł. W Europie kurs wynosi ok. 3-5 euro, w Ameryce nawet 20 dolarów
  • Jedna firma oficjalnie sprzedaje na Allegro "czas poświęcony na zdobycie złota". Twierdzi, że odprowadza od tego podatki
  • 400 tys. osób było zatrudnionych w 2008 roku na tzw. farmach, na których masowo generuje się wirtualne złoto w świecie gry. W Chinach gracze pracujący po 10-12 godzin dziennie otrzymują wynagrodzenie w wysokości 250 dolarów miesięcznie, to mniej niż 2 zł za godzinę pracy
  • Handel wirtualnym złotem w World of Warcraft może być wart nawet 10 miliardów dolarów rocznie
  • Najdroższe przedmioty z gry są warte 5 tys. sztuk złota. To ok. 100 dolarów, licząc wedle stawek z amerykańskich serwerów


W przypadku ataku na konta gier online cyberprzestępcy wykorzystują równie zaawansowane sztuczki, co w przypadku kradzieży haseł do banków internetowych i innych poważnych usług. Powód jest prosty - gracze płacą za wirtualną rozrywkę całkiem realną gotówką, posługując się kartami kredytowymi, PayPalem lub korzystając z serwisów aukcyjnych. Te ostatnie wykorzystywane są do handlu wirtualnymi przedmiotami ułatwiającymi rozgrywkę, sprzedaży wyhodowanych postaci czy zamiany pieniędzy ze świata gry na prawdziwą walutę.

Ataki phishingowe

Przykłady e-maili oraz stron wyłudzających prywatne dane gracze
Kliknij, aby powiększyć
Kliknij, aby powiększyć
Kliknij, aby powiększyć
Pod koniec marca spamerzy zalali skrzynki fanów gier online (World of Warcraft i Aion) przygotowanymi z wyjątkową starannością e-mailami. Adres nadawcy był spreparowany i na pierwszy rzut oka pochodził z domeny Blizzarda, wydawcy World of Warcraft. Zarówno temat jak i treść wyglądały profesjonalnie i pozbawione były błędów i literówek.

Wyglądające na prawdziwe hiperłącze do strony us.battle.net/account/ w rzeczywistości przenosiło na spreparowaną witrynę, na której znajdowała się kopia rzeczywistego serwisu i formularz przechwytujący dane uwierzytelniające. "Z pewnością nie była to tania podróbka, z jakimi spotykaliśmy się wcześniej. Nawet doświadczeni użytkownicy mogą paść ofiarą takiego oszustwa" - ocenia Piotr Kupczyk z Kaspersky Lab.

Kiedy otrzymasz e-mail z przypomnieniem o kończącej się ważności konta, powinieneś zwrócić uwagę na kilka szczegółów. Pomogą one ustalić czy e-mail jest prawdziwy. Pierwszym co powinno odstraszyć, są błędy językowe i konstrukcja tekstu wskazująca, że e-mail został wygenerowany przez automatycznego tłumacza. Poważne firmy nigdy nie pozwalają sobie na błędy, więc taki e-mail jest prawdopodobnie fałszywy.

Kolejna charakterystyczna cecha to sfałszowane odnośniki i nazwy domen. Robi się to albo wprowadzając literówkę w nazwie długiej domeny (większość kombinacji w rodzaju wroldofwarcraft.com jest już zajęta), dodając w domenie znaki, które wyglądają podobnie do prawidłowych liter (worIdofwarcraft.com - czwarty znak to duża litera "i") albo ukrywając prawdziwy adres pod hiperłączem, którego widoczny tekst wskazuje na prawdziwą stronę, ale zapisane w kodzie HTML przekierowanie prowadzi do serwera cyberprzestępcy. Warto przy tym pamiętać, że adres wyświetlany pasku stanu przeglądarki po najechaniu na hiperłącze może zostać podmieniony. Podmieniony może być również adres e-mail nadawcy.

Inna sztuczka polega na przesłaniu formularza doładowującego konto przez e-mail. Prawdziwe firmy tego nie robią, gdyż takie dane nie są przekazywane w bezpieczny sposób. Logowanie i płatności powinny zawsze odbywać się na szyfrowanej stronie dostępnej przez protokół HTTPS. Do niedawna elementem pozwalającym stwierdzić, czy e-mail jest prawdziwy było zawarte w nim powitanie. Prawdziwe e-maile były adresowane do konkretnej osoby ("Dear John Smith"), a fałszywe unikały jakichkolwiek danych ("Dear Member"). Niestety oszuści coraz częściej potrafią dostać się do części danych i skojarzyć e-mail z nazwą użytkownika.

Phishing bywa łączony z socjotechniką. Atakujący wysyła sfałszowaną wiadomość, w której próbuje wzbudzić w graczu strach i zachęcić do natychmiastowej reakcji, bez dokładnego przyglądania się wiadomości. Przykładem może być ostrzeżenie, że ktoś właśnie próbuje zresetować ustawienia twojego konta - jeżeli chcesz potwierdzić, że to nie ty, kliknij w podane hiperłącze i zaloguj się na konto. W ten sposób przeprowadzono atak na użytkowników gry Aion w marcu. Warto przy tym zauważyć, że zwykle serwisy postępują odwrotnie: to zmiana ważnych ustawień wymaga kliknięcia w wysłany w wiadomości odnośnik.

Z tego powodu najlepiej zawsze wchodzić na stronę logowania z zapisanego w pamięci przeglądarki odnośnika. Warto także ustawić filtr poczty przekierowujący wiadomości z wiarygodnego adresu e-mail wydawcy gry do odpowiedniego folderu i odpowiadać tylko na nie.
Tagi: phishing, malware, scam, wirus, haker, kradzieź konta, konto, world of warcraft
.. / Bezpieczeństwo / Bezpieczeństwo komputera osobistego : Bezpieczeństwo danych
.. / Bezpieczeństwo / Bezpieczeństwo komputera osobistego : Programy szpiegujące
Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (7)

~Blekot

06-05-2010 20:24

A czy nie zabezpiecza nas zwyczajnie antywirus? Widzialem kiedys np Nortona w wersji Gaming Edition - zdaje sie po to ktos to wymyslal zeby nieco skuteczniej funkcjonowac. Oczywiscie nie chroni to przed glupota wydawnia pieniedzy na wirtualne postaci nie mniej jednak cos pomoga chyba :)

~Tomasz

26-04-2010 11:41

Śmiać mi się chce, jak czytam o takich grach i jeszcze bardziej śmieję się czytając o graczach w tak durne gry !! :)) Ale ten artykuł, to hit roku !! Nie sądziłem, że takich naiwnych można w ten sposób oszukiwać !! :)) Ale jaja... ;)

~Ktoś

25-04-2010 16:48

A ja miałem DWA RAZY reinstalkę systemu gdy grałem w jedną z gier. Od czasu gdy przestałem komp jako-tako chodzi. Inna sprawa, że większość z tych gier instaluję programy szpiegujące. Wystarczy przejrzeć statystyki w programie antywirusowym żeby zobaczyć jakie ilości.

~ja

25-04-2010 00:40

Miałem kiedyś ciekawą przygodę z próbą wykradnięcia konta w grze. Grywałem kiedyś w pewną grę dość popularną, pewnego razu od kogoś kto ukradł tożsamość mojego kolegi dostałem link do "fajnych screenów", zamiast obrazków ściągał się trojan, który zainstalował robala, który czatował na login i hasło do gry. Dane były wysyłane tak, że otwierane było zminimalizowane okno IE i wywoływany skrypt php, którego parametrami były zaszyfrowane dane. Po adresie doszedłem do tego gdzie leży skrypt. Skontaktowałem się z firmą (bardzo znaną) udostępniającą miejsce na serwerach i dostałem informację, że nie mogą nic zrobić bo nie odpowiadają za to co ich klienci umieszczają. Zapytani czy nie powinni zareagować na popełniane przestępstwo odesłali mnie na policję. Zadzwoniłem więc do komendy główne policji, po wielu przełączeniach porozmawiał za mną jakiś pan, który nie był w stanie dostrzec w tym cienia przestępstwa. Jakże w tych warunkach nie ma kwitnąć cyberprzestępczość?

Marucins

24-04-2010 22:36

Dajcie spokój - PO prostu Blizzard zarabia na ludziach niezdolnych do życia w społeczeństwie

~sis

24-04-2010 20:43

najdrozsze przedmioty w wowie to kwestia 18-30k zaleznie od czasu kiedy weszly w obrot oraz serwera...

~springstin

24-04-2010 15:53

Ciekawe ile jest wart handel prawdziwym złotem :D

Polecane

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »