Jak Nvidia pomogła w tworzeniu wizualizacji nowych mercedesów

Firma Nvidia się chwali: dla podkreślenia możliwości swoich produktów opisała interesujący przypadek grafika komputerowego - Jaffa Pattona - wykonującego projekty dla koncernu Mercedes Benz.
Efekt pracy Jeffa Pattona Kliknij, aby powiększyćEfekt pracy Jeffa Pattona
Kolejny projekt Jeffa Pattona Kliknij, aby powiększyćKolejny projekt Jeffa Pattona
Polecamy:

Zobacz też:

Jeff Patton to grafik komputerowy mogący się pochwalić wieloma sukcesami zawodowymi oraz szerokimi umiejętnościami z zakresu Autodesk 3ds Max 3D i renderowania Nvidia Mental ray.

Na swojej stronie prezentuje on m.in. szereg interesujących grafik samochodów. Muszą one być naprawdę dobrze wykonane skoro w 2010 roku zwróciła się do niego z pewną propozycją jedna z najbardziej szanowanych firm na rynku motoryzacyjnym - Mercedes Benz.

Znany producent samochodów zaproponowała mu wykonanie szaty graficznej strony internetowej i reklam. Jego zadaniem było wkomponowanie stworzonych komputerowo samochodów w odpowiednie tło w taki sposób, aby ich kształty podkreślało odbijające się od karoserii światło.

Patton rozpoczął pracę nad projektem korzystając z oprogramowania 3ds Max wraz z mental ray oraz pracującego na procesorze silnika renderującego V-Ray firmy Chaos Group. Niestety nie był zadowolony z procesu obróbki, który trwał bardzo długo. Aby to zmienić zdecydował się więc na skorzystanie z oprogramowania renderującego Nvidia iray oraz wyposażenie swojego komputera w korzystające z 6-gigabajtowych pamięci karty Nvidia Quadro 6000 oraz Tesla 2070.

Już w trakcie pracy nad pierwszym projektem grafik stwierdził, że decyzja, którą podjął była trafna.

"Do tej pory obróbka jednego obrazu w tak dużej rozdzielczości na procesorze zajmowała mi około godziny. Z iray i Quadro byłem w stanie zrobić to samo w osiem minut - OSIEM minut! Możliwość tak szybkiej pracy to ogromna korzyść" - powiedział Patton.

Warto zauważyć, że skoro wszystkie operacje wykonywane były przez procesor graficzny (GPU), procesor CPU był "wolny" i gotowy do wykonywania innych zadań.

Efekty pracy Pattona możecie znaleźć w ramce, natomiast jego pozostałe projekty pod tym adresem.
Tagi: Nvidia, rendering, Quadro
Ocena:
Twoja ocena:

Komentarze (1)

blender

08-07-2011 14:29

statyczne obrazy wychodza dobrze na blenderze nawet z p III 450 i matrox g200... :-) konfiguracja typu P III 1,2 GHz i matrox g550 to juz naprawde kosmos... A przeciez to karty grafiki z zupelnie innej epoki ktore zadowalaja sie 1 miliwatem energii elektrycznej - praktycznie tyle co zegarek leketroniczny... Stery do tych kart sa wciaz aktywnie rozwijane pod debian 6 - architektura kart jest tak dopracowana ze tryb 15 bit daje prawie takie efekty jak 16 bit - dlatego wszystko dziala szybko i z zupelnie dobrym efektem... Opensourceowe stery do matroxow sa NAWIEDZONE - niezwykle, nie z tej ziemi - jak wiele rzeczy w linuxie... Efekty renderowanie w blenderze na matrox g200 (!!!) mozna podziwiac tutaj [[http://polakpotrafi.pl/projekt/black-arrow]]

Polecane

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »